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大约有 362 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

341. 加载 unity3D导入的旧版蒙皮动画时出现错误 [ 45%]

...有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 骨骼动画播放完后的回调时间 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

342. 资源管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 44%]

...,具体操作参照属性设置器中的九宫格设置说明。 `默认全局属性`:该栏也是对应`属性设置器`中的属性设置,比如组件的属性width想设置为800,那么在该栏中设置“width=800”即可。如果要提前设置多个属性,直接换行设置多个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

343. laya.d3.resource.models.Mesh_API3.0 [ 44%]

...ses(): Matrix4x4[] Defined in laya/d3/resource/models/Mesh.ts:143 网格的全局默认绑定动作逆矩阵。 Returns Matrix4x4[] obsolute get obsolute(): boolean set obsolute(value: boolean): void Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:147 如果设置一个已缓...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

344. NevMesh.Js你可以在Laya引擎中直接使用的AI寻路 [ 44%]

...术:有道理 感谢大佬~~ 我们宅技术 • 2021-01-11 15:16 加一下全局定义 我们宅技术 • 2021-01-11 15:22 NevMesh.js最后加一行 window.NevMesh = NevMesh;

来源: Laya_社区 发布时间: 20201204

345. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 44%]

...数的时候,只需要addInclude一下就可以了,需要注意的是全局同一个Shader文件只能addInclude一次。) ```typescript static addInclude(fileName, txt): void; ``` - 7.根据名字获取Shader3D对象,这是一个静态函数。 ```typescript static find(name): Shader3D ``` - ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

346. 真机调试 开启子域后 提示出现window is not defined [ 43%]

...播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 本地调试加载本地图片都报错 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181217

347. 资源管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 43%]

...,具体操作参照属性设置器中的九宫格设置说明。 `默认全局属性`:该栏也是对应`属性设置器`中的属性设置,比如组件的属性width想设置为800,那么在该栏中设置“width=800”即可。如果要提前设置多个属性,直接换行设置多个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

348. 资源管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 43%]

...,具体操作参照属性设置器中的九宫格设置说明。 `默认全局属性`:该栏也是对应`属性设置器`中的属性设置,比如组件的属性width想设置为800,那么在该栏中设置“width=800”即可。如果要提前设置多个属性,直接换行设置多个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

349. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 43%]

...数的时候,只需要addInclude一下就可以了,需要注意的是全局同一个Shader文件只能addInclude一次。) ```typescript static addInclude(fileName: string, txt: string): void; ``` - 7.根据名字获取Shader3D对象,这是一个静态函数。 ```typescript static find(name: ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

350. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 43%]

...数的时候,只需要addInclude一下就可以了,需要注意的是全局同一个Shader文件只能addInclude一次。) ```typescript static addInclude(fileName: String, txt: String): void; ``` - 7.根据名字获取Shader3D对象,这是一个静态函数。 ```typescript static find(name: ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714