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大约有 640 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

341. [LayaAir3]3.2中,多个平台默认不支持bullet wasm物理库 [ 55%]

...不要使用这个方案,当然,你这个问题,我们也记在需求列表里了,会抽个时间把微信这样的主流平台,看看如何修改适配一下。 2024-07-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240722

342. UI Label组件选择overflow滚动模式会导致首行文本最上被裁切不显示 [ 55%]

...果3.1.1导致APP上架被拒的说明 文本如何自动换行 List 组件列表渲染异常 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? Laya2.0 WebGl模式,使用 dr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230802

343. [LayaAir3]【LayaAir 3.0.10】从对象池中取出的拖尾粒子addChild到Node后显示异常 [ 55%]

...屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? List 组件列表渲染异常 加载到舞台的3D模型不显示贴图 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 从unity导出的场景透贴...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231225

344. [LayaAir2]sprite 子物体 UI组件不正常显示,demo已经上传 [ 55%]

...者特效上面吗? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 List 组件列表渲染异常 LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240115

345. [LayaAir3]Laya2.0项目怎么升级到3.0,主要是UI部分,只能重新拼吗? [ 55%]

...来自: 场景之间的互相嵌套不支持,时间轴动画用不了,列表需要修改,其它的应该都是可以直接用的。 看你说的是只是UI,那应该没问题,可以快速移植。拖到IDE中旧场景会自动转换。 如果具体有什么疑问,可以联系右下角的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250620

346. 2.0.2发布的提取本地包不支持相对路径 [ 55%]

...sePackfile);     }     if (config.packfile) { // 提取本地包(文件列表形式)         return gulp.src(config.packfileFullValue, { base: releaseDir })             .pipe(gulp.dest(workSpaceDir + "/" + config.packfileTargetValue || releaseDir + "_pack"));     } }); 2019-04-28 0 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190426

347. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 55%]

...ng)(图13-1) 创建后,将动画名称改为pivot,我们可以从动画列表中看到新创建的`pivot`动画和原有的`move`动画,如图13-2所示,通过点击列表中的名称可以实现不同动画的切换。 ![13-2](img/13-2.png)(图13-2) ##### 制作以中心点为轴心的动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

348. LayaAir3D概述(JavaScript-3D基础(JS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 55%]

... ### Sprite3D精灵: ​ Sprite3D是3D中基本的显示图形的显示列表节点。精灵的种类是非常的多,像`Sprite3D`空精灵,在3D世界中使物体产生立体光影变化,投影等效果的`Light`灯光精灵,用于渲染的`MeshSprite3D`网格精灵,`SkinnedMeshSprite3D...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

349. LayaAir3D概述(TypeScript-3D基础(TS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 55%]

... ### Sprite3D精灵: ​ Sprite3D是3D中基本的显示图形的显示列表节点。精灵的种类是非常的多,像`Sprite3D`空精灵,在3D世界中使物体产生立体光影变化,投影等效果的`Light`灯光精灵,用于渲染的`MeshSprite3D`网格精灵,`SkinnedMeshSprite3D...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

350. List物件脱离视线 getCell的问题 [ 55%]

...7-12-18 11:44 @ckndim:getcell是存在这个bug,我是重新渲染了一遍列表来解决的(很消耗性能,但也是没办法)

来源: Laya_社区 发布时间: 20170828