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...分属性随时间改变,现在是在loop里删除该shader然后重新创建shader,这样感觉性能开销很大,有方法重用之前的shader然后完成更改吗? 2017-08-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170814
...ject 异步Dialog的生命周期:show或者popup > onCreate(如果没有创建过) > onOpen > onClose > onDestroy(如果销毁) onCreate在页面未创建时执行一次,再次打开页面不会再执行,适合写一些只执行一次的逻辑,比如资源加载,节点事件监...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...对话框),他们都是一类东西。 在编辑器里,不能直接创建GWindow节点。GWindow需要运行时构建,但它只是一个壳对象,我们需要在编辑器内为它制作窗口内容。窗口内容通常使用预制体方式制作。没有规定预制体的根节点是什么...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...动画最后一帧和第一帧衔接出现卡顿 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 app启动动画应该如何去掉 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 官网示例摇一摇报错,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230505
...aya.Sprite3D = Laya.Sprite3D.load("res/room.lh");//方法二:预加载,创建为Sprite3D类型Laya.loader.create("res/room.lh",Laya.Handler.create(this,this.onCreateComplete));//预加载完成后回调private onCreateComplete():void{//实例化加载并创建好的3D对象var sprite3D:Laya.Spri...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180817
...合理。 缩放应该在矩阵里完成,而不是为每个缩放值来创建一个文本贴图缓存区。 引擎为了减少贴图创建,就简单粗暴的控制精度来生成贴图,这样就造成了文本缩放抖动的源头。 在固定缩放不变时,不会抖动。 但在缩放动...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200410
...个编译器一个bug,不能实现负负得正 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180428
...Shader3D下只有一个SubShader。 以下是Shader3D的功能介绍: - 1.创建一个Shader3D:创建Shader3D的函数是一个静态函数,通过Shader3D.add直接进行创建 ```typescript static add(name: string, attributeMap: any = null, uniformMap: any = null, enableInstancing: boolean = fa...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...器变种所有的相关信息,即通过这个着色器变种即可以为创建一个着色器程序提供完整的信息。考虑一个着色器程序的差异,一般在于着色器中传递给Pass的顶点着色器和片元着色器以及编译这个着色器程序使用的特定宏(即使使...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ARCADE引擎虽然功能比较弱鸡,但是可以很方便地使得我们创建的对象既可以有物理作用可以有重力碰撞摩檫力,也同时可以播放补间动画。 我刚接触Laya,请问Laya自带的Matter.js怎么实现呢? 举个例子,我想做个跑酷小游戏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190116