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大约有 514 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

341. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 71%]

...y.transform.rotation = new Laya.Quaternion(0.7071068, 0, 0, -0.7071067); //创建材质 var customMaterial = new Laya.MultiplePassOutlineMaterial(); //漫反射贴图 Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/diffuse.png", Laya.Handler.create(this, function(texture) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

342. laya.d3.core.Sprite3D [ 71%]

...Inherited Public Methods MethodDefined By  Sprite3D(name:String = null) 创建一个 Sprite3D 实例。 Sprite3D  _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D  _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D  _updateConch(state:RenderState):void ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

343. laya.d3.component.animator.AnimatorState_API3.0 [ 70%]

...or/AnimatorState" AnimatorState Class AnimatorState AnimatorState 类用于创建动作状态。 Hierarchy EventDispatcher AnimatorState Implements IClone Index Constructors constructor Properties _isLooping clipEnd clipStart curTransition cycleOffset name speed EVENT_OnStateEnter EVENT_OnStateExit ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

344. laya.ui.ProgressBar [ 70%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

345. laya.d3.component.animator.AnimatorStateTriggerCondition_API3.0 [ 70%]

...ructor Defined in laya/d3/component/Animator/AnimatorStateCondition.ts:193 创建trigger比较条件类 Parameters name: string Returns AnimatorStateTriggerCondition Accessors id get id(): number Inherited from AnimatorStateCondition.id Defined in laya/d3/component/Animator/AnimatorStateCondition.ts...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

346. laya.ui.FontClip [ 70%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

347. laya.d3.core.scene.Scene [ 70%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

348. laya.d3.component.animation.RigidAnimations [ 70%]

...rameAnimations Component3D EventDispatcher Object RigidAnimations 类用于创建变换动画组件。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By currentAnimationClipIndex : int[read-only] 获取播放器的动画索引。 KeyframeAnimati...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

349. laya.d3.resource.models.SkyBox [ 70%]

...blic class SkyBoxInheritanceSkyBox Sky laya.resource.Resource Sky 类用于创建天空盒。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alphaBlending : Number 获取透明混合度。 Sky colorIntensity : Number 获取颜色强度。 Sk...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

350. laya.d3.physics.shape.HeightfieldTerrainShape_API3.0 [ 70%]

...tfieldTerrainShape Class HeightfieldTerrainShape BoxColliderShape 类用于创建高度图地形形状碰撞器。 Hierarchy ColliderShape HeightfieldTerrainShape Implements IClone Index Constructors constructor Properties dataPtr initSize needsCustomCollisionCallback SHAPEORIENTATION_UPX SHAPEORIEN...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115