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大约有 1,930 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

341. laya.ui.VBox [ 69%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

342. laya.ui.TipManager [ 69%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

343. Text调用changeText报错 [ 69%]

...动态修改文本组件上文本内容的方法吗?(别告诉我通过删除组件再重建组件,只能这样的话这也太低能了。。。) 附件 : --> 2020-07-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200721

344. prefeb通过网络加载时,prefab上设置的图片加载报错,请问如何处理 [ 69%]

...ge文件夹上传到服务器上, 如果本地stage文件夹上的图片不删除,图片可以加载到, 如果删除本地stage文件夹的图片,加载prefab时会 报错,显示 Failed to load resource: net::ERR_FILE_NOT_FOUND []file:///F:/layawork/draw/draw_game_laya2.2.2/bin/stage/2/2_2.png]  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200819

345. laya.ui.HBox [ 69%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

346. 3d项目在开发环境下,使用google浏览器版本 62.0.3202.62(正式版本) (64 位),最小化后,再次切出必然崩溃问题。以及资源加载疑问 [ 69%]

...浏览器的问题 关于内存释放,它不会立即将其从内存中删除。只有系统认为内存足够低时,垃圾回收器才会运行。内存分配(而不是对象删除)会触发垃圾回收 lvfy • 2017-10-25 13:37 你说的这个是自动释放的情况吧。 主动调用Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171021

347. laya.ui.VBox [ 69%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

348. ui在发布的问题。 [ 69%]

...么你编译后的完整项目就是bin/h5文件夹,其他的都是可以删除的,如果你是js/ts项目,IDE有个发布版本,会自动在你的项目根目录生成一个release文件夹,这个就是你的h5项目,其他的资源和结构也可以忽略! zfree • 2017-07-28 10:18 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170728

349. laya.ui.TipManager [ 69%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

350. laya.ui.HBox [ 69%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513