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大约有 357 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

341. laya.display.FrameAnimation_API3.0 [ 43%]

...display/FrameAnimation" FrameAnimation Class FrameAnimation 节点关键帧动画播放类。解析播放IDE内制作的节点动画。 Hierarchy AnimationBase FrameAnimation EffectAnimation Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

342. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 43%]

...enu Globals "laya/display/AnimationBase" AnimationBase Class AnimationBase 动画基类,提供了基础的动画播放控制方法和帧标签事件相关功能。 可以继承此类,但不要直接实例化此类,因为有些方法需要由子类实现。 Hierarchy Sprite AnimationBase FrameA...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

343. laya.ui.FontClip_API3.0 [ 43%]

...Clip.autoPlay Defined in laya/ui/Clip.ts:416 表示是否自动播放切片动画,若自动播放值为true,否则值为false; 可控制切片动画播放、停止。 Returns boolean Inherited from Clip.autoPlay Defined in laya/ui/Clip.ts:420 表示是否自动播放切片动画,若自动播...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

344. Native打包出现一个看不懂的日志输出 [ 42%]

...方法时失败 如何获取一个3D模型的长宽高? 2.2-2.3版本 ani动画,序列帧动画最后一帧和第一帧衔接出现卡顿 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 发布H5后通过网页打开出现左上角的那个图标是什么东东...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200110

345. 十几秒以后动画渲染时间变长,帧率变慢,是怎么回事? [ 42%]

十几秒以后动画渲染时间变长,帧率变慢,是怎么回事? 我在一个sprite中添加了一个进度条,一个序列帧动画,一个图片,让这个sprite左右来回移动. 我的做法是启动frameLoop, 每帧移动3个像素. 结果是开始帧率在60,渲染时间保持在16, 过...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

346. laya.display.EffectAnimation_API3.0 [ 41%]

...tion Class EffectAnimation 动效模板。用于为指定目标对象添加动画效果。每个动效有唯一的目标对象,而同一个对象可以添加多个动效。 当一个动效开始播放时,其他动效会自动停止播放。 可以通过LayaAir IDE创建。 Hierarchy FrameAnimati...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

347. 层级面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...crollBar、ColorPicker、View、Dialog、OpenDataContextView); 2D骨骼动画(Spine、Skeleton)。 以上列出了可以创建的节点类型,下面就来介绍创建节点的方式,主要有两种:一种是创建的无父级关系的单独节点,即3D节点在Scene3D下,2D节点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

348. 2D粒子渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...粒子4.1 创建一个预制体4.2 为粒子添加材质4.3 设置序列帧动画4.4 设置基础属性2D粒子编辑器 一、2D粒子编辑器基础 在LayaAir引擎中,2D粒子系统可以用于模拟雨、雪、烟、雾、火焰等非固定形态的效果。这些效果往往很难用一张...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

349. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...画布上的。引擎通过每秒绘制多帧图像,实现连续播放动画效果,这也是游戏运行是否流畅的重要性能指标之一。 画布就像画家的画纸,是每一帧图像的承载容器。没有画布,引擎便无法进行可视化渲染。 帧数越高画面越流...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

350. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 34%]

...擎使用,现UnityPlugin 支持导出网格模型,静态场景,蒙皮动画,新版粒子,地形         也就是Unity中包含以下组件的节点:         1. Transform       2. MeshFilter         3. MeshRenderer      4. SkinnedMeshRenderer          5. Animation ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428