大约有 631 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)
...destroy和Laya.stage.removeChild有什么区别? 关于打包图集时的图片默认属性与repeat的区别 关于几种文本的区别与用法 问题状态 最新活动: 2018-01-23 11:12 浏览: 1298 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20180123
...中就会出现LayaAir3D选项供我们进行修改使用。(图3) (图3) BlinnPhong材质光色贴图属性基本与标准材质基本一致,在Unity中材质面板可调节以下属性: ##### 漫反射贴图 **DiffuseMap(漫反射贴图)**在游戏中表现出物...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...中就会出现LayaAir3D选项供我们进行修改使用。(图3) (图3) BlinnPhong材质光色贴图属性基本与标准材质基本一致,在Unity中材质面板可调节以下属性: ##### 漫反射贴图 **DiffuseMap(漫反射贴图)**在游戏中表现出物...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...一个的一个方法,走进了第二方法里 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 请问laya有没有地图编辑器工具? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 ios14系统下 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170309
...41902 赞同来自: 那不改后缀名,直接加载json文件无法获取图片,请问新版资源不改后缀名的情况下如何加载资源 2017-08-14 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zhouli41902 相关问题 微信...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170814
...r; constructor() { super(); } onAwake(): void { // 加载进度条资源,图片资源来自“引擎API使用示例” Laya.loader.load(["resources/res/ui/progressBar.png", "resources/res/ui/progressBar$bar.png"]).then(() => { // 创建进度条 this.progressBar = new Laya.ProgressBar("resource...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的粒子文件显示不一致 随便创建一个粒子,用自定义的图片做为粒子贴图,在编辑器里调好参数,发布后在项目中加载显示异常 下面是在IDE中的效果,上面是在游戏中的效果 另外,粒子的贴图好像不能使用图集? var part:Particle...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170318
...使用itemRender来给一个list中的组件配上一个包含不同名称 图片 按钮的操作 运用Sprite的属性blendMode为"destination-out"时得到黑圈,与引擎示例中的效果不同,想知道为什么 关于打包图集时的图片默认属性与repeat的区别 问题状态 最...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170106
...中就会出现LayaAir3D选项供我们进行修改使用。(图3) (图3) BlinnPhong材质光色贴图属性基本与标准材质基本一致,在Unity中材质面板可调节以下属性: ##### 漫反射贴图 **DiffuseMap(漫反射贴图)**在游戏中表现出物...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...源自动缓存起来。需要注意的是,自动缓存模式下只缓存图片和声音文件**,如果有其它格式的文件需要缓存,那可以通过手动缓存的接口进行下载并缓存。 缓存文件如果超过50M,将自动清理最早缓存的内容,每次清理5M的空间...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714