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大约有 631 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

341. dispone和destory的区别 [ 69%]

...destroy和Laya.stage.removeChild有什么区别? 关于打包图集时的图片默认属性与repeat的区别 关于几种文本的区别与用法 问题状态 最新活动: 2018-01-23 11:12 浏览: 1298 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180123

342. BlinnPhong材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 69%]

...中就会出现LayaAir3D选项供我们进行修改使用。(图3) ![图片4](img/3.gif)(图3) BlinnPhong材质光色贴图属性基本与标准材质基本一致,在Unity中材质面板可调节以下属性: ##### 漫反射贴图 **DiffuseMap(漫反射贴图)**在游戏中表现出物...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

343. BlinnPhong材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 69%]

...中就会出现LayaAir3D选项供我们进行修改使用。(图3) ![图片3](img/3.gif)(图3) BlinnPhong材质光色贴图属性基本与标准材质基本一致,在Unity中材质面板可调节以下属性: ##### 漫反射贴图 **DiffuseMap(漫反射贴图)**在游戏中表现出物...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

344. 请问如何给MeshSprite3D对象设置混合模式 blendmode? [ 69%]

...一个的一个方法,走进了第二方法里 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 请问laya有没有地图编辑器工具? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 ios14系统下 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170309

345. LayaAir IDE 1.7.9 beta打包资源无.atlas文件 [ 69%]

...41902 赞同来自: 那不改后缀名,直接加载json文件无法获取图片,请问新版资源不改后缀名的情况下如何加载资源 2017-08-14 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zhouli41902 相关问题 微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170814

346. 进度条组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...r; constructor() { super(); } onAwake(): void { // 加载进度条资源,图片资源来自“引擎API使用示例” Laya.loader.load(["resources/res/ui/progressBar.png", "resources/res/ui/progressBar$bar.png"]).then(() => { // 创建进度条 this.progressBar = new Laya.ProgressBar("resource...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

347. IDE导出的粒子文件显示不一致 [ 68%]

...的粒子文件显示不一致 随便创建一个粒子,用自定义的图片做为粒子贴图,在编辑器里调好参数,发布后在项目中加载显示异常 下面是在IDE中的效果,上面是在游戏中的效果 另外,粒子的贴图好像不能使用图集? var part:Particle...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170318

348. 背景音乐和音效有什么区别,调用的api不同 [ 68%]

...使用itemRender来给一个list中的组件配上一个包含不同名称 图片 按钮的操作 运用Sprite的属性blendMode为"destination-out"时得到黑圈,与引擎示例中的效果不同,想知道为什么 关于打包图集时的图片默认属性与repeat的区别 问题状态 最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170106

349. BlinnPhong材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 68%]

...中就会出现LayaAir3D选项供我们进行修改使用。(图3) ![图片3](img/3.gif)(图3) BlinnPhong材质光色贴图属性基本与标准材质基本一致,在Unity中材质面板可调节以下属性: ##### 漫反射贴图 **DiffuseMap(漫反射贴图)**在游戏中表现出物...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

350. 百度小游戏的50M物理缓存管理(TypeScript-小游戏适配文档-百度小游戏) [ 68%]

...源自动缓存起来。需要注意的是,自动缓存模式下只缓存图片和声音文件**,如果有其它格式的文件需要缓存,那可以通过手动缓存的接口进行下载并缓存。 缓存文件如果超过50M,将自动清理最早缓存的内容,每次清理5M的空间...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714