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大约有 361 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0087 秒)

341. laya.ui.ComboBox_API3.0 [ 46%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取场景中是否激活。 Returns boolean 场景中是否激活。 alpha get alpha(): number set alpha(value: number): void Inherited from Text.alpha Defined in laya/display/Sprite.ts:1026 透明度,值为0-1,默认值...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

342. 物理(二)(平移,旋转,齿轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 46%]

...是否可以发生碰撞,默认为false。 #### 实例演练 新建一个场景,然后拖入一个圆形图片,给它添加圆形碰撞体 `CircleCollider`,IDE会自动添加刚体`RigidBody`, 然后再给它添加一个旋转关节`RevoluteJoint`,关节的锚点`anchor`设圆心(圆心...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

343. laya.ui.Label_API3.0 [ 46%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取场景中是否激活。 Returns boolean 场景中是否激活。 align get align(): string set align(value: string): void Defined in laya/ui/Label.ts:224 copy laya.display.Text#align Returns string Defined in laya/ui/Labe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

344. [0]laya-zip让你的游戏加载速度提升350%!! [ 46%]

...默认情况下会加载zip包一级目录下的所有资源(如模型、场景、图片、字体、声音等) [size=14][code]// Use ZIP when loading files // Note By convention, only resource files in the level-1 directory are loaded Laya.loader.create([{ url: "xx.zip", type:"ZIP"}]) [/size][/c...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211227

345. laya.ui.List_API3.0 [ 46%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取场景中是否激活。 Returns boolean 场景中是否激活。 alpha get alpha(): number set alpha(value: number): void Inherited from Text.alpha Defined in laya/display/Sprite.ts:1026 透明度,值为0-1,默认值...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

346. webgl 下当对象子显示对象存panel且panel有子集时,旋转此显示对象会导致此显示对象的同级对象消失!(1.7.10beta) [ 46%]

...象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 怎么获取对象的坐标 问题状态 最新活动: 2017-08-29 17:34 浏览: 990 关注: 2 人 Victor • 2017-09-25 16:3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170829

347. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...添加了两个Sprite,按顺序添加,则后添加的(sprite2)场景中显示上方。 如果开发者想让节点运行时改变显示层级,则可以代码中设置ZOrder(Z排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

348. laya.ui.Tree_API3.0 [ 45%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取场景中是否激活。 Returns boolean 场景中是否激活。 alpha get alpha(): number set alpha(value: number): void Inherited from Text.alpha Defined in laya/display/Sprite.ts:1026 透明度,值为0-1,默认值...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

349. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 45%]

## 3D场景编辑-unity插件使用说明 > *version: 2.9.0beta update: 2020-11-02 author: charley* [TOC] ### 一、3D场景编辑器的研发规划 有开发者问过LayaAir引擎是否会有自己的3D场景编辑器,首先可以肯定的讲,一定会有。3D编辑器是LayaAir3.x引擎规划...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

350. laya.display.Input_API3.0 [ 44%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取场景中是否激活。 Returns boolean 场景中是否激活。 align get align(): string set align(value: string): void Inherited from Text.align Defined in laya/display/Text.ts:478 表示文本的水平显示方式。 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115