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大约有 1,211 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

341. [LayaAir3][3.x]shader蓝图看起来缺少一些基础功能 [ 88%]

[LayaAir3][3.x]shader蓝图看起来缺少一些基础功能 看起来: 1.(X没有类似color这样的类型,虽然和vec3/vec4基本上没啥区别,但是vec应用起来很困难,也不好区分是否应该预览...)[经过寻找,发现在参数里可以创建color] 2.好像缺少noise等程序化...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240702

342. 物理系统之约束(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 88%]

...继承子共同的基类ConstraintComponent,ConstraintComponent实现了基础公用的约束功能和函数,以下是LayaAir ConstraintComponent主要功能函数和属性说明: - 设置当前约束可用或者不可用 ```typescript set enabled(value) ``` - 设置约束连接的第一个刚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

343. 资源概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 88%]

# 资源概述 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-10* ​ 在LayaAir3D世界中,开发时所用到的主要资源类型:场景,预设,模型网格,材质球,材质贴图,动画文件。各种资源类型会在后面的对应课程中进行详细讲解,在这里就不再深入...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

344. 资源概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 88%]

# 资源概述 ###### *version :2.0.1beta Update:2019-3-19* ​ 在LayaAir3D世界中,开发时所用到的主要资源类型:场景,预设,模型网格,材质球,材质贴图,动画文件。各种资源类型会在后面的对应课程中进行详细讲解,在这里就不再深入...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

345. 图集动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 88%]

...n`类的`loadAtlas()`方法加载角色的图集动画资源,该方法的基础说明如图4所示。 ![图4](img/4.png)(图4) ##### 示例代码: 创建入口文档类AtlasAniDemo.as,并编写代码如下: ```java package { import laya.display.Animation; import laya.display.Stage; impor...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

346. 纹理的格式(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 88%]

# 纹理的格式 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* 目前LayaAir3D所支持的纹理格式: **Tip**:在下列的例子中,我们使用了在游戏中纹理的最终大小为256x256像素。 > 平台通用 `FORMAT_R8G8B8` 真彩色,但是没有Alpha值。(192 KB 256x256) `FORMAT_R...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

347. 版本管理功能介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 88%]

##版本管理的功能介绍 ![publish](res/publish.png) 关于版本管理,最开始是采用链接后加随机数的方式来管理,但是微信等环境下,缓存问题很严重,随机数方式并不能有效解决缓存问题,还是会出现因更新版本导致页面混乱等现象...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

348. 版本管理功能介绍(JavaScript-IDE篇(JS)-代码模式基础) [ 88%]

##版本管理的功能介绍 ![publish](res/publish.png) 关于版本管理,最开始是采用链接后加随机数的方式来管理,但是微信等环境下,缓存问题很严重,随机数方式并不能有效解决缓存问题,还是会出现因更新版本导致页面混乱等现象...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

349. Texture2D的GPU纹理压缩的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 88%]

# Texture2D的GPU纹理压缩的使用 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* 在2.0正式版中已经支持纹理这个功能了。Unity导出时,在工具面板勾选平台对应的平台导出即可。 ![](img/1.png)(图1) **IOS 与 Android** 支持纹理压缩功能,由于安卓和IOS的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

350. Texture2D的GPU纹理压缩的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 88%]

# Texture2D的GPU纹理压缩的使用 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* 在2.0正式版中已经支持纹理这个功能了。Unity导出时,在工具面板勾选平台对应的平台导出即可。 ![](img/1.png)(图1) **IOS 与 Android** 支持纹理压缩功能,由于安卓和IOS的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715