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大约有 679 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

341. [LayaAir3][LayaAir3]3.3 请问材质上的RenderState的设置和着色器蓝图中的RenderState有什么区别,在多个pass并都设置了renderstate的时候是谁起作用 [ 57%]

... Laya2.0项目文件过多导致编译内存不够,请问在哪里设置增加编译内存(急) 红米K20pro 多个手指同时按下就会报这个错 object has in SimpleSingletonList var 与 name 的详细区别是什么? 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 请问下加载TFF字体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250725

342. 进度条滚动无效【已解决】 [ 57%]

...动无效【已解决】 因为引擎没有生成$bar.png的图片,建议增加一个上传进度图片的属性。     ue变量根据例子使用无效,就是不滚动,一直在0的位置 Laya.timer.frameLoop(1,this,onLoop); private function onLoop():void { progress++; //最高100%进度 if...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180121

343. 用什么方法处理单点触摸和多点触摸同时存在的时候互相影响 [ 57%]

...ene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! android 新版打包要求输入js或者json,而不是html路径 我应该如何处理 pivot设置影响缩放失效问题 动态改变List的高度之后,再刷新列表, 影响了Space~~如何避免? protobu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180625

344. Cannot set property 'xxxxxx' of undefined 的问题 [ 57%]

Cannot set property 'xxxxxx' of undefined 的问题 派生类明明新增加的成员变量,访问的时候说没有定义。 SharkItOffData类派生于GameDataBase基类,ShareItOffController派生于UiControl的基类,UiControl里有public data :GameDataBase;变量。在ShareItOffController...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

345. Tree组件的节点UI,或子节点UI的处理 [ 57%]

...layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 3D模型增加拖尾组件后有内存泄漏 求图片有叠加部分时点击图片的处理方式 创建自定义组件项目编译报错 请问laya有没有类似翻页容器(pageView)的组件? 【教程】2.0微信开放...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180209

346. AS3怎样调用js里自定义的方法 [ 57%]

...ene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! as3中,调用原生js的的时候,如何传递原生JS要用到的document.getElementById的ID过去? Laya.Scene.open打开的对话框中如何在关闭的时候调用父Scene中的方法 问题状态 最新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171225

347. Laya2.0 LocaRotationEuler引起LookAt的错误 [ 57%]

... Laya2.0项目文件过多导致编译内存不够,请问在哪里设置增加编译内存(急) 问题状态 最新活动: 2021-09-09 15:43 浏览: 6031 关注: 3 人 柠檬_酸 • 2021-09-12 16:18 OK

来源: Laya_社区 发布时间: 20210808

348. 谁有飞机大战的图片资源给发一份,谢了啊 [ 57%]

...ene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 梦佳老师帮忙看看,飞机大战的子弹怎么粘上敌机了 morn UI下图片资源显示成一团模糊的彩色像素? IDE动画 添加过程出现图片资源丢失 图片资源是放在bin目录下吗...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170603

349. 关于官方“设置模糊滤镜”本地测式没有效果的问题 [ 57%]

...让他每次滑动,只能固定的值。 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 问题状态 最新活动: 2018-10-13 22:28 浏览: 1561 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20181010

350. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...数 在适当情况下,使用LightMap烘焙光照和阴影,该操作会增加显存使用量和构建时间,但可以提到运行效率 减少光源的数量 慎用实时阴影 慎用反射探针 1.2 降低渲染的GPU成本 受内存带宽限制,纹理尺寸太高,纹理数量过多,会...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010