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大约有 7,274 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0137 秒)

341. laya.ui.HSlider_API3.0 [ 94%]

...mplete():void { hSlider = new HSlider();//创建一个 HSlider 类的实例对象 hSlider 。 hSlider.skin = "resource/ui/hslider.png";//设置 hSlider 的皮肤。 hSlider.min = 0;//设置 hSlider 最低位置值。 hSlider.max = 10;//设置 hSlider 最高位置值。 hSlider.value = 2;//设置 hSl...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

342. laya.ui.VSlider_API3.0 [ 94%]

...mplete():void { vSlider = new VSlider();//创建一个 VSlider 类的实例对象 vSlider 。 vSlider.skin = "resource/ui/vslider.png";//设置 vSlider 的皮肤。 vSlider.min = 0;//设置 vSlider 最低位置值。 vSlider.max = 10;//设置 vSlider 最高位置值。 vSlider.value = 2;//设置 vSl...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

343. laya.ui.UIComponent_API3.0 [ 94%]

...73 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

344. 3d资源释放的问题 [ 94%]

...建完成后,我们就可以通过getRes(.lh)得到这个资源的原型对象,即一个Sprite3D对象,这个原型对象就是你这个特效的“根”,它如果被destry(true),者与这个特效相关的所有资源都会被destry,包括纹理、模型、动画,即会释放出内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

345. 获取对象的名称 兼容问题 [ 94%]

LayaAir引擎 获取对象的名称 兼容问题 获取类型的名称可以通过  class.name || class。toString().match(/function\s*([^(]*)\(/)[1];  但是获取对象的名称   对象.constructor.name 存在兼容问题 2017-08-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170804

346. LayaAir有action相关的对象或者函数吗? [ 94%]

LayaAir有action相关的对象或者函数吗? 我看demo中运动都是通过修改坐标实现的,那样如果我想让sprite向一个不固定的坐标移动,只能每帧重新计算下坐标吗?引擎本身有没有moveto之类的对象和函数吗? 2016-06-27 添加评论 免费帖 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160627

347. 动画要怎样加入对象[ 94%]

动画要怎样加入对象池 2018-03-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 qian 赞同来自: 参考 引擎示例--2D--动画--图集动画 2018-03-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 apmhot 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180305

348. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 94%]

...e.constructor Defined in laya/ani/bone/Skeleton.ts:121 创建一个Skeleton对象 Parameters Default value aniMode: number = 0 动画模式,0不支持换装,1、2支持换装 Returns Skeleton Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

349. collider脚本当前帧销毁对象报错修复了吗? [ 94%]

collider脚本当前帧销毁对象报错修复了吗? 请问3D子弹射击碰撞检测示例里的onTriggerExit:   //直接销毁脚本绑定对象会报错(对象销毁后脚本还会更新一次,报找不到绑定对象错误), //因此延迟一帧以销毁 Laya.timer.frameOnce(1, t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180312

350. 拖尾的颜色到底是拖尾对象里的颜色控制还是拖尾材质控制? [ 94%]

拖尾的颜色到底是拖尾对象里的颜色控制还是拖尾材质控制? 拖尾的颜色到底是拖尾对象里的颜色控制还是拖尾材质控制?     附件 : --> 2019-12-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191229