• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 357 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

341. LayaAir下TTF字体的使用方式? [ 60%]

...法吗?如果我是直接把laya库直接引入在html引用进来直接开发的,而不是通过laraya编译的 是不是就不能用了 2017-01-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixu_xucui 赞同来自: 在firefox和在chrome里文字位置不一样,firefox会偏上 2017-09-19 0 0 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160514

342. [LayaAir3]2个刚体的group相等且大于0的整数,但是碰撞事件并没有执行 [ 60%]

...” 2、找出必现条件的临界点是比较耗费精力和时间的,开发者本不应该找出临界点的bug必现条件,这应该是产品测试的工作 3、尝试下绘制多边形之后添加刚体,然后group置为正整数 1589861985用户 • 2024-07-10 10:11 @layaAir小孟 又提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240708

343. 攻略贴:打包apk完整流程记录(单机版) [ 57%]

...ows Android SDK:android-22 JAVA SDK:JDK1.8 环境大致如此了。   开发流程我们就不说了。打包流程我们从Laya IDE说起: 准备工作: 确保所有需要用到的资源(诸如:图片、声音等)都在项目的bin文件夹(或者子目录)中。   打包开始...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180816

344. Laya ts版,使用jasmine进行单元测试 [ 57%]

...题 Texture图片能否进行翻转? 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! Laya 鼠标Cursor怪异问题,有demo 做好的粒子特效在U3D里循...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181214

345. 【经验分享】如何让ts项目支持装饰器语法,以及自动化发布相关的一些东西 [ 56%]

...This syntax requires an imported helper but module 'tslib' cannot be found 开发群里有大神提供了一种解决办法: 右键 LayaAirIDE.app->显示包内容,定位到 Contents->Resources->app->node_modules->rollup->dist->rollup.js 修改 rollup.js 文件:将该文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201223

346. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...个摄像机,也可以有多个摄像机同时工作,这取决于我们开发者的实际需求。 本篇,我们来学习如何控制LayaAir引擎3D摄像机,以及日常使用摄像机的功能介绍。 二、IDE中的摄像机 下面我们先来了解一个3D场景中的摄像机的参数...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

347. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...一堆Uniform变量的数据结构,通过组合的形式更直观的让开发者了解到在Shader中所使用到的Uniform变量。 3.1 Uniform常见变量类型 Uniform变量的常见类型:Texture2D,Color,Vector2,Vector3,Vector4,Bool,Float,Matrix4x4,TextureCube Texture2D用于...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

348. [LayaNative3]3.2.0-beta2的windows模拟器启动黑屏 [ 54%]

...,不会自动设置。 3、同第2点。 4、官方运行器目前还在开发中,会在3.2正式版之前完成。 5、Nav Mesh Surface组件就是那样设计的,因为一般不改动地形,就不会clear。如果改动地形,那么原来的烘焙结果就不匹配了,必须重新烘...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240701

349. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 53%]

...Y`两个属性主要用于组件与父容器中心位置适配。 在游戏开发中,我们不可能把所有屏幕分辨率全部考虑到,有的分辨率高,有的分辨率低。如果游戏项目代码中使用了全屏适配,组件又固定了位置,在不同分辨率的屏幕下就会...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

350. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 53%]

...Y`两个属性主要用于组件与父容器中心位置适配。 在游戏开发中,我们不可能把所有屏幕分辨率全部考虑到,有的分辨率高,有的分辨率低。如果游戏项目代码中使用了全屏适配,组件又固定了位置,在不同分辨率的屏幕下就会...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715