大约有 6,240 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0115 秒)
... layabox 赞同来自: 1、你的模型是有问题的,你导入进来,我们并没有做处理(我们不能强行修改你的原始资源),所以你直接运行当然是错的。正确的做法是,导入后,选中模型右键“提取模型内部资源”,此时会生成一个xxx.fb...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250414
...\n at i.event \n at t.e.sendEvents \n at t.e.onMouseDown 我们游戏的线上前端日志发现了很多类似上述的错误日志,使用Laya自带的SoundManager音乐播放器有浏览器的兼容性问题,出现这个问题时不能播放任何音乐和音效,而且错误是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180902
...体,默认是动力学刚体。受力的影响,可以位移。 一旦我们把刚体设置为运动刚体类型后,即将`isKinematic`的值设置为`true`。 那么运动刚体可以触发第三方的物理反馈,自己却不受物理影响。例如,运动刚体与动力学刚体发生撞...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...是利用unity原生接口导致的,每次读取动画数据不一样,我们也很无奈,只能通过多次导出解决这个问题。你的操作应该没有问题。 2.利用unity中的Animation组件导出动画时,因为这是我们第一版骨骼动画,当时的制作规则...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170715
...调试APP内置的vivo引擎版本是1034,这个版本存在已知BUG,我们必须要前往vivo小游戏官网下载最新版本的小游戏引擎apk。 下载页面为: https://minigame.vivo.com.cn/documents/#/download/engine 当前的推荐的版本是1090,下载安装后,我们可以看...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 使用我们的引擎是不收费的,如果是游戏完成后需要我们发行或者是联合运营的话可以联系我们的商务详谈 2017-05-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170514
...2.2 MeshRenderer的Material Material与Share Material的区别 Material 当我们引用修改这个属性的时候,LayaAir会返回该Render下第一个实例化后的material赋予当前的MeshRederer组件。 那么,什么是第一个实例化后的material呢? 每个MeshRenderer组件里有...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...板文件 => 新建叫TestScript文件。 (图1) 然后输入我们的脚本文件名。这里我们输入的 TestScript。 然后我们来看下生成的脚本文件。 (图2) 这是2.0 IDE中自带的默认脚本文件格式。 **注意**:该模板默认继承的2D Sc...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 这个后续我们会继续优化的,目前webGL下确实有锯齿的问题,canvas下是没有的! 2017-04-19 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 wangkuan ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170419
...的链接 提交 2 个回复 layabox 赞同来自: 感谢反馈,是由于我们调整渲染底层导致, 但是,新版本的方案是最优方案,所以,我们不打算改回去。这里给两个方案,来解决这个问题。 第一,采用我们示例的方案,来实现将3D...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220106