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大约有 437 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

341. laya2.0 ts脚本需要 import ** from ** 问题 [ 77%]

... kawazo • 2018-10-08 18:31 哥哥们,我js的工程,试了下官方技术文档的hellolaya,为何编译不会自动import啊?还要手动写到main.js??

来源: Laya_社区 发布时间: 20180920

342. 加载U3D导出的LH格式粒子特效,加载完成不回调 [ 77%]

...ror("改变大小"); }); 之前是按照ls导出的不回调,你们在线技术说场景只能用相机操作。我现在改成了Sprite3D ,lh文件 依旧不回调 2018-03-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

343. 请问使用lm模型时为什么并没有自动加载材质贴图 [ 77%]

...我的qq:2097537 alexdel • 2018-12-13 16:16 没加什么群,现在QQ技术群感觉都挺水的,还不如混官网

来源: Laya_社区 发布时间: 20181206

344. 3D模型怎么删除?没回切换页面原来的模型都还在? [ 77%]

...博 QZONE 微信 Apple 赞同来自: 请完整浏览一遍官网首页的技术文档 2018-04-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ssmc 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 分享:自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411

345. 那个熊猫跑酷的实例,as3版是用什么测试的? [ 77%]

...么这样没办法移除音效实例 JS 无法实例化 Laya.Templet 官方技术文档里:微信小游戏进阶处理,AS3,TS,JS并不相同,请问关于AS3的wxlocal白名单文件适用于JS和TS吗 请问这两段用as3应该怎么写 为什么SoundChannel需要实例,而SoundManage不需...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151124

346. LayaAir 2.0 微信排行榜 离屏画布不能直接附加到组件纹理上 [ 77%]

...8 10:30 @159*****938:我也没有解决方案,官方文档又不更新,技术群里一些人说按官方文档,也不说多一些……头疼 159*****938 • 2019-02-19 11:45 @Max.魚魚魚鱼魚魚:好吧

来源: Laya_社区 发布时间: 20181001

347. 论坛的简单跑酷地板间距疑问 [ 76%]

...坛发起问题须知,提高提问者以及解答者的工作效率! 技术文档那个简单3D例子 as3源码资源有吗?打网球那个哈 问题状态 最新活动: 2018-03-29 18:05 浏览: 1105 关注: 2 人 thebackpacker • 2018-03-30 10:27 我想明白了,我钻牛角尖去了,没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

348. Laya Air JS 可以支持ES6、ES7语法编写吗? [ 76%]

...怎么下手的 ymsdandan • 2017-11-14 10:36 @enmoon:关于这方面的技术文档目前是没有的 enmoon • 2017-11-14 23:13 那什么时间能补充上啊,非常、非常、非常期待,Laya越来越强大! ymsdandan • 2017-11-15 10:33 @enmoon:等版本更新之后应该会有所补...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

349. LayaAir IDE 1.7.9 beta 发布的H5网页无法显示图片以及无法加载3D资源的问题 [ 76%]

...打开后只有一个Cube没有显示图片。 再一个就是按照官方技术文档的方法,不知道是无法加载3D模型还是加载了无法显示,使用的是TS语言版本   //============================================================================================================...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170810

350. 性能统计与优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...染,减少渲染调用次数。 使用GPU实例化:使用GPU实例化技术,将多个相同模型的物体实例化渲染,减少渲染调用次数。 减少透明物体:透明物体的渲染需要进行混合操作,会增加DrawCall的次数,可以尽量减少透明物体的数量。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016