大约有 352 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)
...CamerasByRenderingOrder():void 通过RenderingOrder属性对摄像机机型排序。 BaseCamera addAllLayers():void 增加所有图层。 BaseCamera addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...LineRenderer.sortingFudge Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:158 排序矫正值。 Accessors awaked get awaked(): boolean Inherited from Component.awaked Defined in laya/components/Component.ts:86 Returns boolean bounds get bounds(): Bounds Inherited from PixelLineRenderer.bounds Defined ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...LineRenderer.sortingFudge Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:158 排序矫正值。 Accessors alignment get alignment(): TrailAlignment set alignment(value: TrailAlignment): void Defined in laya/d3/core/trail/TrailRenderer.ts:133 Returns TrailAlignment Defined in laya/d3/core/trail/TrailRe...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...LineRenderer.sortingFudge Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:158 排序矫正值。 Accessors awaked get awaked(): boolean Inherited from Component.awaked Defined in laya/components/Component.ts:86 Returns boolean bounds get bounds(): Bounds Inherited from PixelLineRenderer.bounds Defined ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...LineRenderer.sortingFudge Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:158 排序矫正值。 Accessors awaked get awaked(): boolean Inherited from Component.awaked Defined in laya/components/Component.ts:86 Returns boolean bounds get bounds(): Bounds Inherited from PixelLineRenderer.bounds Defined ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...LineRenderer.sortingFudge Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:158 排序矫正值。 Static TempMatrix TempMatrix: Matrix4x4 = new Matrix4x4() Defined in laya/d3/core/UI3D/UI3D.ts:34 intrtnal Accessors awaked get awaked(): boolean Inherited from Component.awaked Defined in laya/components/C...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...rticle3D _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _setBelongScene(scene:Scene):void[override] RenderableSprite3D _setUnBelongScene():void[override] RenderableSprite3D _update(state:RenderState):void[override] 更新 RenderableSprite3D _updateConc...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...粒子是从3D网格而不是纹理渲染的 (动图) Sorting Fudge:排序校正,使用这个将影响绘画顺序。粒子系统带有更低Sorting Fudge值,更有可能被最后绘制,从而显示在透明物体和其他粒子系统的前面 3.3 粒子着色器 PARTICLESHURIKEN 在材...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...粒子是从3D网格而不是纹理渲染的 (动图) Sorting Fudge:排序校正,使用这个将影响绘画顺序。粒子系统带有更低Sorting Fudge值,更有可能被最后绘制,从而显示在透明物体和其他粒子系统的前面 3.3 粒子着色器 PARTICLESHURIKEN 在材...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...父容器坐标系。 Sprite updateZOrder():void根据zOrder进行重新排序。SpriteProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _open(modal:Boolean, closeOther:Boolean):void[override] AsynDialog changeSize():void 重新调整对象的...
来源: laya_api 发布时间: 20170929