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...酷。因此我们把更多精力先放到引擎功能的研发上。工具方面保障不影响开发者的开发工作流即可。 随着引擎功能越来越丰富,当前甚至拥有大量Unity也不具有的特色引擎功能,所以自有3D编辑器也在研发进行中,未来与LayaAir 3....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,不需要干具体游戏逻辑的活。 而场景的脚本,在分工方面,尽量不去处理显示相关,显示控制直接交给场景继承类去协调。场景的脚本主要是负责逻辑调控。是逻辑控制器的角色。具体干活的都是节点脚本。每一个节点脚本...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...更多的内存。 3.3 处理法线与切线 在处理法线效果的能力方面,主要有三个相关属性构成,分别是法线、法线计算模式、切线,如图3-3所示: (图3-3) 3.3.1 法线normal 法线属性有三个选项,导入import、计算calculate、无none。如图3-4所...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...预见到,H5技术在不断成熟,与飞速的发展。 在产品方面,相对于APP成熟的游戏市场,H5在大型游戏领域还是处于刚刚起步的阶段。然而从重度动作游戏《猎刃2》、MMORPG游戏《醉西游》,到如今的模拟经营游戏《梦幻家园》...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160413
...? 道道道道道 • 2018-08-15 11:34 隐藏对象仍然还会有计算方面的消耗,常驻内存(非对象)则可以省去这个消耗。我的经验更倾向于用内存的方式处理你的第三个问题。当然,可能还有更好的方法。你的代码主要用来解决运行时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180814
...式,自然就是可以被GPU直接读取并显示的格式。所以,一方面,避免CPU解码可以减少运算带来的性能压力。另一方面,就是直接读取并渲染,也可以避免图像解压到内存的占用开销。 1.1 纹理压缩的目的 1,降低内存,特别是移...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...约束关系,可以对物体的平移、旋转、位置、角度等多个方面进行详细的约束设置,并且可以根据不同的条件和逻辑动态地改变约束的行为和属性。 适用于各种复杂的物理模拟场景,当其他标准约束类型不能满足特定的需求时...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...*Author : charley Date : 2019-12-6* 引擎项目开源的核心价值,一方面是源代码的开放,可以让大家免费使用,避免重复造轮子。另一方面可以吸引有能力维护源码的开发者共同参与维护,让项目加速前进与成熟。 LayaAir引擎从2.2.0 release...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...物体。它试图将物体拖向当前鼠标光标的位置。而在旋转方面就没有限制。 Hierarchy JointBase MouseJoint Index Constructors constructor Properties _extra _singleton anchor owner runInEditor scriptPath selfBody Accessors awaked damping destroyed enabled frequency hideFlags i...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...毛发,从粗糙度、光泽度、反射、透明、颜色、纹理等等方面,不同的材料质感会明显不同。 根据这些物体的差异,我们可以将材质划分为很多种类,LayaAir引擎支持的材质分类为模型材质、天空材质、粒子材质、拖尾材质。 4.1...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010