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大约有 559 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

341. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 33%]

...SE_MOVE,this,onMouseMove); // 手动创建敌人 // createEnemy(10); // 定时器自动循环创建敌人 Laya.timer.frameLoop(1,this,onLoop); } function onLoop() { // 遍历所有飞机,更改飞机状态 for(var i = Laya.stage.numChildren - 1; i > 0; i--) { // 接收舞台子对象 var role =...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

342. laya.d3.core.light.SpotLight [ 33%]

...计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

343. laya.display.FrameAnimation [ 33%]

...terval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 AnimationBase isPlaying : Boolean[read-only] 是否正在...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

344. laya.display.EffectAnimation [ 33%]

...terval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 AnimationBase isPlaying : Boolean[read-only] 是否正在...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

345. laya.d3.terrain.Terrain [ 32%]

...计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  depth():Number 获取地形Z轴长度。 Terrain ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

346. laya.d3.core.light.PointLight [ 31%]

...型组件。 Sprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node destroy...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

347. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 31%]

...型组件。 Sprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node destroy...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

348. laya.d3.core.light.SpotLight [ 31%]

...型组件。 Sprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node destroy...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

349. laya.d3.core.light.LightSprite [ 31%]

...计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

350. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 31%]

...加刀光。 Glitter clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D  cloneTo(destObject:*):void[override] Glitter contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  destr...

来源: laya_api 发布时间: 20170929