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大约有 5,973 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0121 秒)

341. 三星手机 list中元素 点击触发拖动 元素不响应点击 [ 79%]

...据touchstart里记录的_this.mouseDownTime  结合touchmove的时候的时间 做了时间差判断。。加了变量控制是否开启时间差判断。。   2017-12-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 qq858443101 相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171211

342. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 79%]

...ticleSystem  emissionTime : int[read-only] 获取一次循环内的累计时间。 ShurikenParticleSystem  gravityModifier : Number重力敏感度。ShurikenParticleSystem  isAlive : Boolean[read-only] 是否存活。 ShurikenParticleSystem  isEmitting : Boolean[read-only] 是否正在发射...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

343. 手机APK在龙骨动画加载时报错 [ 79%]

...报错 不是一定出现,但是一旦出现一次,在接下来一段时间内就会一直出现 附件 : --> 2018-05-23 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 发一个可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180523

344. 粒子编辑器BUG [ 79%]

...器的属性与实际效果出入很大 一。粒子duration(粒子持续时间)影响粒子发射器的发射角度        操作        1.新建粒子文件        2.将duration拖到最大,即值为20        3.在屏幕上点一下,粒子呈现扇形发射        4.拖...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190707

345. list橡皮筋效果 [ 79%]

...arSkin = ''; listUI.scrollBar.elasticBackTime = 500;//设置橡皮筋回弹时间,单位为毫秒。 listUI.scrollBar.elasticDistance = 100;//设置橡皮筋极限距离。 //panelUI 为滚动元素 panelUI.vScrollBarSkin = ''; panelUI.vScrollBar.elasticBackTime = 500;//设置橡皮筋回弹时间,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180213

346. 2.0上怎么做游戏暂停? [ 79%]

...scale = 0;去做的游戏暂停,表现效果是3D粒子动画和游戏的时间都停了下来 现在在2.0上使用这个方法只停下了自己的计时器,游戏的3D粒子和3D物理都没办法停下来,查API也没有找到暂停物理的方法。 请问2.0要做游戏暂停的话有什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181113

347. 引擎功能概述 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...视窗、弹窗) 2D动画(图集动画、逐帧动画、缓动动画、时间轴动画、龙骨动画、spine动画) 2D文本(基础文本、HTML文本、BitmapFont位图字体) 2D UI组件(图像、按钮、显示文本、文本输入、文本域、下拉框、多选框、单选框、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

348. 骨骼动画报错!!! [ 79%]

...安卓和ios上才出现过,电脑没出现过,但是电脑上把系统时间往前调的话,就能重现这个问题   因为是大量玩家较频繁出现的,我想这个不会是因为他们改手机时间而出现的bug 求解   附件 : --> 2017-04-18 添加评论 免费帖 --> 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170418

349. laya.utils.Dragging [ 79%]

...t 事件携带数据。Dragging  elasticBackTime : Number 橡皮筋回弹时间,单位为毫秒。Dragging  elasticDistance : Number 橡皮筋最大值。Dragging  hasInertia : Boolean 表示拖动是否有惯性。Dragging  maxOffset : Number = 60 单帧最大偏移量。Dragging  ratio...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

350. tween动画 保存为帧动画 [ 79%]

...9 0 0 分享 微博 QZONE 微信 wudi199553 赞同来自: tween动画是按时间来执行的,帧动画是按帧来执行的,其实两者差不太多,不过大多数开发者喜欢用帧动画 2017-12-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171219