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大约有 400 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

341. laya.ui.List [ 55%]

...默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bgColor : String背景颜色Box blendMode : String指定要使用的混合...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

342. laya.display.Sprite [ 55%]

...默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighte...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

343. laya.display.BitmapFont_API3.0 [ 55%]

...Size: boolean = false Defined in laya/display/BitmapFont.ts:22 表示是否根据实际使用的字体大小缩放位图字体大小。 destroyedImmediately destroyedImmediately: boolean Inherited from Resource.destroyedImmediately Defined in laya/resource/Resource.ts:112 是否在引用计数为0...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

344. laya.ani.bone.Templet_API3.0 [ 55%]

...是0.033ms,则后两帧非常靠近,当实际给最后一帧的时候,根据帧数计算出的时间实际上落在倒数第二帧 使用与AnimationPlayer一致的累积时间就行 getNodes getNodes(aniIndex: number): any Inherited from AnimationTemplet.getNodes Defined in laya/ani/AnimationTe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

345. spine骨骼动画如何获取某个骨骼的坐标 [ 55%]

...到某动作某bone名对应的所有帧的骨骼坐标列表:   /** * 根据动作名和插槽骨骼名,来获取该骨骼在该动作播放时,每一帧该骨骼坐标位置,返回所有帧数骨骼坐标位置组成的列表 * @param nameOrIndex * @param boneName * @return 骨骼坐标列表 *...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190828

346. sprite3D可以设置碰撞体吗 [ 55%]

...也有射线 吴杨俊文 • 2018-07-13 11:34 哦哦,谢谢哈,就是根据名字获得子对象那个方法吧,然后我按照我网上的方法,报了一个Cannot set property 'length' of undefined的错,是说我rayCastAll方法获得射线物体的length找不到是为什么诶 Laya_A...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180712

347. laya.resource.HTMLCanvas_API3.0 [ 55%]

...Overrides Resource.__constructor Defined in laya/resource/HTMLCanvas.ts:59 根据指定的类型,创建一个 HTMLCanvas 实例。 Parameters Default value createCanvas: boolean = false Returns HTMLCanvas Properties _id _id: number = 0 Inherited from Resource._id Defined in laya/resource/Resource....

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

348. laya如何才能展示3dUI [ 54%]

...ya_Aaron:我不可能做很多个面片对应不同的文字,这个需要根据数据库的信息动态赋予的 Laya_Aaron • 2019-04-30 15:30 @咕噜咕噜:这就得3d转2d了 把字符串弄到3d里 没这功能 咕噜咕噜 • 2019-04-28 17:17 不是这种3dUI,是在场景中能够显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190428

349. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...、可通过的区域类型等。代理类型的作用是让开发者能够根据游戏中不同类型的寻路对象,灵活地设置和调整局部的寻路参数,以满足游戏的需求。 默认值为Humanoid(人形角色),表示适用于人形角色的导航设置,适用于大多数...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

350. laya.ui.Button_API3.0 [ 53%]

...默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Implementation of ISelect.hitTestPrior I...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115