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...象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Sprite hitArea : * 可以设置...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Sprite hitArea : * 可以设置...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... 发起人 下雨天 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 unity导出粒子文件问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) Tween如何实现无限...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181211
...交 1 个回复 qian 赞同来自: xlyasdasd2 参考引擎示例--3D-射线检测-射线检测 2018-03-16 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 xlyasdasd2 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180315
...个3d 物理的游戏 例如推金币 保龄球,但是用单纯的碰撞检测 ,碰撞后的效果 太差!不知道目前3d版本支持物理吗?或者有其他解决方案 第三方库 等等 2017-10-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171027
...象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Clip hitArea : * 可以设置一...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Sprite hitArea : * 可以设置...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...s3DUtils" Physics3DUtils Class Physics3DUtils Physics 类用于简单物理检测。 Hierarchy Physics3DUtils Index Constructors constructor Properties COLLISIONFILTERGROUP_ALLFILTER COLLISIONFILTERGROUP_CHARACTERFILTER COLLISIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTER1 COLLISIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTER10 COLLISION...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Sprite hitArea : * 可以设置...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...次都是新建一个场景然后添加到Laya.Scene.root节点下,能否检测一遍,root节点下有同一个场景的,直接调整层级显示。 目前Laya.Scene.open方法每次都会创建一个新的场景然后添加到scene的root节点下,发现在使用中有些问题,比如,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190705