• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 431 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

341. laya.display.Text [ 31%]

...口,能提高效率。 Text clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node customRender(context:Context, x:Number, y:Number):void 自定义更新、呈...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

342. laya.ani.bone.Skeleton [ 29%]

...oid 批量增加子节点 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node customRender(context:RenderContext, x:Number, y:Number):void 自定义更...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

343. laya.ani.bone.Skeleton [ 29%]

...于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node customRender(context:Context, x:Number, y:Number):void 自定义更新、呈...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

344. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 28%]

...重写此函数。 BaseScene clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含 node 节点。 Node customRender(context:RenderContext, x:Number, y:Number):void 自定义更新、呈现显示...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

345. 使用对象池重复使用skeleton报错,请问有解决方案吗?谢谢 [ 28%]

...moveSelf(); removeChildren(); destroy(true); 但引擎本身并没有完全清理干净,可能有脏数据,然后导致Skeleton不能重复使用? menthol • 2018-11-21 16:18 @Milhous:mArmature.destroy(true); 这一句去掉 Milhous • 2018-11-21 16:59 谢谢,可以了。 Milhous • 2018-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181120

346. laya.display.Input [ 26%]

...t:String):void[override] Input clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node customRender(context:Context, x:Number, y:Number):void 自定义更新、...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

347. laya.display.Stage [ 26%]

...oid 批量增加子节点 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node customRender(context:RenderContext, x:Number, y:Number):void 自定义更...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

348. laya.particle.Particle2D [ 25%]

...):void 时钟前进 Particle2D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  customRender(context:RenderContext, x:Number, y:Number):void[override] Pa...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

349. laya.display.Input [ 25%]

...t:String):void[override] Input clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node customRender(context:RenderContext, x:Number, y:Number):void 自定义更...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

350. laya.resource.RenderTexture2D_API3.0 [ 25%]

... number, a?: number): void Defined in laya/resource/RenderTexture2D.ts:271 清理RT Parameters Default value r: number = 0 Default value g: number = 0 Default value b: number = 0 Default value a: number = 1 Returns void destroy destroy(): void Inherited from Resource.destroy Defined in laya/resource...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115