大约有 417 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0089 秒)
...于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node customRender(context:Context, x:Number, y:Number):void 自定义更新、呈...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...会派发label事件 MovieClip clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node customRender(context:RenderContext, x:Number, y:Number):void 自定义更...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...迟计算数据。 Component clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node customRender(context:RenderContext, x:Number, y:Number):void 自定义更新...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node customRender(context:Context, x:Number, y:Number):void 自定义更新、呈...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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...e(graphics: GraphicsAni): void Defined in laya/ani/GraphicsAni.ts:34 回收清理GraphicAni Parameters graphics: GraphicsAni Returns void Globals "laya/ani/GraphicsAni" GraphicsAni constructor cmds addCmd alpha clear clipRect destroy drawCircle drawCurves drawEllipse drawImage drawLine drawLines dra...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ase.clear Defined in laya/display/Animation.ts:254 停止动画播放,并清理对象属性。之后可存入对象池,方便对象复用。 override Returns AnimationBase clearTimer clearTimer(caller: any, method: Function): void Inherited from Node.clearTimer Defined in laya/display/Node.ts:60...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node customRender(context:Context, x:Number, y:Number):void 自定义更新、呈...
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...迟计算数据。 Component clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node customRender(context:RenderContext, x:Number, y:Number):void 自定义更新...
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