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大约有 1,847 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

341. laya.ui.Tree [ 73%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

342. laya.map.GridSprite [ 73%]

...ceGridSprite Sprite Node EventDispatcher Object 地图的每层都会分块渲染处理 本类就是地图的块数据 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boole...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

343. Laya的DrawCall计算方式是不是有误? [ 73%]

... 0 分享 微博 QZONE 微信 ljy328803417 赞同来自: 以前没搞过GPU渲染,不过我看Starling文档 好像绘制不同的图集上的纹理都会增加一次DrawCall的?为什么laya不会增加?是腊鸭性能优化的好吗? 2017-12-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214

344. 部分手机开机纹理压缩后透明通过会有异常 [ 73%]

... 要回复问题请先登录 发起人 zon 相关问题 List 组件列表渲染异常 纹理平铺怎么做 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230707

345. 有没有办法重启游戏 [ 73%]

... 知识达人 赞同来自: HTML5做不到,因为不能直接控制立即渲染时机,渲染是基于固定帧率的 2017-11-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 xxing22657 相关问题 写个捕鱼游戏练练手 招聘...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171117

346. laya.particle.Particle2D [ 73%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

347. laya.display.Text [ 73%]

...如果运行时系统找不到设定的字体,则用系统默认的字体渲染文字,从而导致显示异常。(通常电脑上显示正常,在一些移动端因缺少设置的字体而显示异常)。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties Prope...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

348. laya.ui.Tab [ 73%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

349. 微信开放域排行榜滑动list滑动没反应 [ 73%]

...问哈,在微信排行版里面,给list写好的数据,可以重新渲染,但是我获取动态数据后,数据打印出来没得问题,但是就不能渲染,有木有思路提供哈~~~谢谢 2018-10-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180812

350. SkinnedMeshSprite3D是否不支持instance合批? [ 73%]

...eue和addToTransparentRenderQueue,这样在每一帧绘制时直接加入渲染队列,跳过了合批。想问下,引擎为什么不支持SkinnedMeshSprite3D的合批? 还有就是,我将SkinnedMeshSprite3D的SubMeshRenderElement换成其基类RenderElement,并做相应修改,合批生...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191207