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大约有 1,664 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0098 秒)

341. LayaAir3D概述(TypeScript-3D基础(TS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 73%]

...产生立体光影变化,投影等效果的`Light`灯光精灵,用于渲染的`MeshSprite3D`网格精灵,`SkinnedMeshSprite3D`蒙皮网格精灵,`TrailSprite3D`拖尾精灵,`ShuriKenParticle`粒子特效精灵等等。 ### Camera摄像机: ​ Camera摄影机也是精灵的一种。在3d...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

342. 怎么检测两个不规则物体之间的碰撞 [ 73%]

...获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170306

343. [LayaAir3]3.3 UI材质球批处理异常 [ 73%]

..., 无法添加新回复 发起人 Recovery 相关问题 List 组件列表渲染异常 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 layaair3.1.3版本打出的项目中的text与label组件在vivo小游戏引擎1105及以下文字显示异常 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250811

344. [LayaAir3]预览运行后异常 [ 73%]

...: 类似的问题,2d游戏,编辑器版本v3.3.2个别使用九宫格渲染的图片偶尔在编辑器中预览时不显示,查看显示列表中对应对象属性显示无Image,在浏览器预览则正常。不确定问题原因,在测试包暂无法复现 2025-10-16 0 1 分享 微博 QZO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251016

345. 摄像机的裁剪和视野(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 73%]

...剪,只显示远近距离之间的场景模型,之外的模型不进行渲染显示。它最大的优势在于提高游戏的性能。 创建摄像机时,摄像机构造函数会默认剪切为近距0.3米,远距为1000米。开发者可以在构造函数中设置或通过摄像机属性进...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

346. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...D粒子的使用3D粒子的使用由三部分构成粒子系统组件粒子渲染模块粒子着色器3.1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParticleRenderer3.3 粒子着色器 PARTICLESHURIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 自定义Pa...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

347. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 73%]

...D粒子的使用3D粒子的使用由三部分构成粒子系统组件粒子渲染模块粒子着色器3.1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParticleRenderer3.3 粒子着色器 PARTICLESHURIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 自定义Pa...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

348. LayaAir3D概述(ActionScript-3D基础(AS3)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 72%]

...产生立体光影变化,投影等效果的`Light`灯光精灵,用于渲染的`MeshSprite3D`网格精灵,`SkinnedMeshSprite3D`蒙皮网格精灵,`TrailSprite3D`拖尾精灵,`ShuriKenParticle`粒子特效精灵等等。 ### Camera摄像机: ​ Camera摄影机也是精灵的一种。在3d...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

349. 网格碰撞与重力 [ 72%]

... 3d物理碰撞穿透问题 创建龙骨动画时出现网格 Laya Skeleton渲染时,如果中间的slot的附件使用了网格,批渲染会被打断,希望官方能优化一下 3d物理引擎有碰撞不触发onCollisionEnter 关于2d碰撞检测 问题状态 最新活动: 2020-04-08 12:14 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200407

350. WebGL模式下的适配问题 [ 72%]

...戏后,界面元素被放大很多,只有背景图是正常的。后将渲染方式从 WebGL 换成 Canvas,则能正常显示,看着是适配成功了,但打开部分界面时屏幕会一闪一闪的,然后退出了(应该是Canvas的低效渲染造成的)。 问题:请问,WebGL ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180605