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大约有 359 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

341. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...烈的立体感。 即时阴影非常损耗性能,不能用得太多,特别是游戏场景,模型量较大,一般我们不使用实时投影,而使用静态的光照贴图。 6.1 灯光的阴影属性 要让场景中产生投影,我们需了解灯光的以下属性,每种光源都具...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

342. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...光与模型即时渲染产生投影及颜色影响,是非常耗性能。特别是在移动平台上,手机的显卡功能并不强大,如果全部使用即时光影,性能开销是非常大的,游戏也会变得卡顿。 场景光照贴图就是为了解决这个问题,其优点就是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

343. laya.media.SoundNode [ 25%]

...击中后,才进一步检测子对象。 对于已知大小的容器(特别是根容器),设置此值为true,能减少节点碰撞,提高性能。默认为false。UI的View组建默认为true。 Sprite mask : Sprite遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

344. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...物理引擎中,通常采用迭代方法来逼近模拟物体的运动,特别是在处理碰撞和关节等约束时。在迭代求解中,引擎会反复尝试逼近正确的速度状态,直到满足约束条件或达到此处指定的迭代次数。迭代次数越多精度也会更高,但...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

345. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 24%]

...。后续将不再提醒,关注表格中的支持状态即可。 > 这里特别说一下,静态Static勾选后是全选,也就是Everything,如下图所示。但实际上LayaAir引擎只支持了Lightmap Static和Batching Static,那开发者不选Everything,只勾选这两个行不行。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

346. laya.ui.FrameClip [ 24%]

...击中后,才进一步检测子对象。 对于已知大小的容器(特别是根容器),设置此值为true,能减少节点碰撞,提高性能。默认为false。UI的View组建默认为true。 Sprite index : int当前播放索引。AnimationPlayerBase interval : int 播放间隔(单...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

347. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...用了传感器的无反馈物体事件,都是只用onTrigger事件。 特别提醒的是,2D物理启用传感器之后,onTriggerStay事件是不被触发的,这一点需要新手开发者注意。 在脚本中的事件使用示例如下: class DemoScript extends Laya.Script { /** * 3D物...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

348. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

...,自动执行的生命周期虚方法,该方法只会执行一次。 特别说明: 碰撞事件的生命周期方法永远不会与触发事件的生命周期方法同时激活,只能是碰撞事件或者是触发事件。并且,如果有一方是触发器,那两方一定无法进入碰...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

349. laya.d3.core.scene.VRScene [ 23%]

...击中后,才进一步检测子对象。 对于已知大小的容器(特别是根容器),设置此值为true,能减少节点碰撞,提高性能。默认为false。UI的View组建默认为true。 Sprite mask : Sprite遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

350. 如何使用及维护Github的LayaAir引擎源码(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 22%]

...关注的只有主干分支与版本分支,其它名称的分支,如无特别说明,通常为LayaAir引擎团队内部使用的测试分支,开发者不要使用。 #### 2.2 Fork 一个LayaAir的分支 作为一个想参与LayaAir开源项目维护的开发者,Fork一个LayaAir引擎分支...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714