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大约有 377 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

341. 关于微信小游戏关系链的问题 [ 42%]

...目录下index.js里 开放数据域的话,其实就不要用框架了,直接对canvas进行操作吧,不然可能代码体积太大了 2018-03-26 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 在开发数据域里的环境参数跟在主域里的参数是一样的,变量应该都可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180310

342. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 42%]

...在对象移除消失的时候回收到对象池,需要新对象的时候直接从对象池中取出使用。 优点是减少了实例化对象时的开销,且能让对象反复使用,减少了新内存分配与垃圾回收器运行的机会。 **注意**:对象移除时并不是立即从内...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

343. 网络通信 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 42%]

... 1,对于弱联网类游戏,比如消除类的,卡牌类的,可以直接HTTP协议,考虑安全的话直接HTTPS,或者对内容体做对称加密; 2,对于实时性,交互性要求较高,且team有过相关经验,可以优先选择websocket协议,比如SLG和RPG等大型网...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

344. CheckBox属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 42%]

...割stateNum相关请查看《属性设置器》文档。* ### 1.2 用引擎直接创建CheckBox组件 使用LayaAir引擎创建一个CheckBox组件比较简单,通常只需要几个步骤,引入`laya.ui.CheckBox`包路径,加载资源,创建一个CheckBox实例,将CheckBox添加到舞台...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

345. LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 [ 42%]

...aid=915906071009521&vid=u14146ukw6f  2.导出后,在laya 3d场景中直接加载使用即可,具体可参考官网3d示例:http://layaair.ldc.layabox.com/demo/?D3Advance_ParticleShurikenSample 开发须知:  1.美术制作过程中一定要尽量降低粒子的数量,不要在unity...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161219

346. 微信小游戏实时调试的问题 [ 41%]

...个文件,实时编译出来的,以后只要编译,小游戏工具就直接预览了。 2018-06-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 zmd 赞同来自: 我创建的是小游戏2d项目,你是说require是layaUI.max.all.js吗,我尝试把index.html里面的js文件按照html里面的顺序requi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604

347. laya.resource.HTMLCanvas_API3.0 [ 41%]

...数组,则需要使用结构如:[p],其他的单个参数 p ,可以直接传入参数 p。 Returns boolean 此事件类型是否有侦听者,如果有侦听者则值为 true,否则值为 false。 getContext getContext(contextID: string, other?: any): Context Defined in laya/resource/HTML...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

348. 做了一个最简单的显示微信子域的程序,但是报错Cannot read property 'USER_DATA_PATH' of undefined [ 41%]

...上的报错,这有页面,没有写逻辑代码,附件解压后可以直接在微信开发者工具里使用,麻烦帮忙看一下是什么问题 附件 : --> web.zip 2018-10-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181026

349. 引用游戏的JS变得很卡 [ 41%]

...用protoBuf库? a类引用了b类里的静态属性 那么编译时a会直接读缓存 自定义组件在ui编辑器上正常使用,但是导出的ui组件引用错误 UI发布以后如何引用 FB配置 layaAir 后报错:对 exec的引用有歧义 TS项目类引用关系与index里的js加载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170321

350. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 40%]

...的脚本,在分工方面,尽量不去处理显示相关,显示控制直接交给场景继承类去协调。场景的脚本主要是负责逻辑调控。是逻辑控制器的角色。具体干活的都是节点脚本。每一个节点脚本负责各自节点的行为控制,在这些节点脚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715