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大约有 350 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)

341. laya2.0用FlashDevelop调用编译,总是打开bin\h5\index.html [ 50%]

...问题请先登录 发起人 vvv123 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? liblayaair.so 总是崩溃,有没有官方人员帮忙...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181012

342. 【分享】通过命令行调用compile.js编译,不使用laya-cmd [ 49%]

...下Loading进度条的制作(ActionScript 3.0) 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200325

343. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 49%]

...在导出选项的设置上调整图的大小。然后将fnt与png图改为相同的名字,如上图红框中所示。 ##### 第三,空格和标点的处理 Bitmap Font Generator相对于LayaAirIDE中的FontClip组件最大的优势就体现在这里了,由于FontClip是对图集进行等份...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

344. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...构建时生成完整 Mipmap 数据。 过滤方式与前文的过滤模式相同,只是应用对象不同。 4.4.4 最大MIP层数 maxMipLevels 前文曾介绍过,默认情况下,多级纹理会从原始尺寸开始逐级缩小,直到生成1 × 1像素的纹理图。 然而在实际使用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

345. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...特的命名规则,否则,当其它项目导入这个资源包,遇到相同目录的相同文件,会直接覆盖,并且无法还原。 所以,尽可能要使用特殊的目录名,例如,使用品牌名或资源商店的商铺名称作为目录的前缀,然后再结合资源的功...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

346. 如何使用vscode编译laya项目 [ 43%]

...目 一、环境: win10, vscode, LayaAirIDE2.6.0, nodejs v7.9.0(使用IDE相同的版本)   二、优势: 1、使用vscode编译项目 2、使用vscode定制gulp构建任务 3、脱离LayaAirIDE 编辑器独立编译 4、跨平台编译构建 5、使用LayaAirIDE node_modules库   三、laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200607

347. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...单位是秒,默认为0.016秒,这与默认设置为60帧每秒的FPS相同(1秒/60帧≈0.016秒) 单帧最大子步数 在物理引擎中,用于控制物理模拟的子步数量的参数。物理引擎在每1帧更新时都会进行物理模拟,但有时候帧率可能会波动或者物理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

348. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...用户不会破坏插件内部的目录结构。 resources目录里具有相同的特性,差别在于,resources目录在发布时会拷贝到发布目录里,但editorResources则永远不会。 双击打开MyWidget.widget,使用内置UI编辑器制作好插件需要的UI界面。 以面板...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

349. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 26%]

...中可以使用的API Cannon.js物理引擎与Butllet的使用方式基本相同,只是类名称会有所不同,本小节列出常用的API供开发者参考。 ##### 5.2.1 碰撞器 | 名称 | 说明 | | --------------------- | ------------------------------------------------------------ | | Ca...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

350. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 21%]

...预烘焙骨骼动画模式的使用,与普通的骨骼动画模式完全相同。注意文件后缀即可。 ##### 3.3.4.5 发布平台 Assets platform ![img](img/3.3-10.png) `Assets platform(发布平台)`是指纹理资源的发布配置。 默认的情况下,`Conventional`是必须勾选...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714