大约有 1,363 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)
...ZONE 微信 kura 赞同来自: tween自己有暂停方法,写一个全局管理,统一管理tween对象 2019-03-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 189*****431 相关问题 官方有没有考虑做个完整的DEMO 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190326
...关的链接 提交 4 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: qian 自己弄个管理类去管理这些,逻辑问题不属于引擎问题 2018-01-05 1 2 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: 参考这个demohttps://ask.layabox.com/question/1351 2018-01-05 0 1 分享 微博 QZONE 微信 bobofuns...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180105
...须的,不常变的内容。常用的内容,可以放到缓存中进行管理与使用。微信小游戏有50M物理缓存供开发者使用,在首次加载后,一旦存下来,二次使用就是从本地直接加载。 2018-02-07 0 1 分享 微博 QZONE 微信 186*****260 赞同来自: 我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180207
...小于512*512),内存是不能被销毁的,此图片被大图合集管理器管理 2019-03-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ohkei - as3、as2、h5 赞同来自: 解决了! loader.clearTextureRes反而会影响texture再次加载图片资源,即使我又重新load了图片资源,图也...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190312
...用的蒙皮骨骼动画猴子作为示例 #### 导入模型 在unity资源管理器中,右键导入(Import New Assets)FBX格式模型资源、贴图资源,并将模型拖拽至场景中,调整好材质贴图并保存,本例中保存场景名为“monkey”。 ![](img/1.png)(图1) #### ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...用的蒙皮骨骼动画猴子作为示例 #### 导入模型 在unity资源管理器中,右键导入(Import New Assets)FBX格式模型资源、贴图资源,并将模型拖拽至场景中,调整好材质贴图并保存,本例中保存场景名为“monkey”。 ![](img/1.png)(图1) #### ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,本例中取名使用的默认名字New Animation,保存后在资源管理器中会生成动画文件New Animation。 3、选择时间轴上时间,修改材质的漫反射颜色,重复操作多调整几个颜色。 4、修改动画帧的曲线变化,默认为线形滑动动画,不符合...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...请问:“IDE可不可以配置不要开启缓存,做项目都有其他管理工具,有时候做着用别的编辑器去修改代码会有被还原的可能”。 2.按钮资源的那个问题官方的确是修复过了,只要不设置打包就正常,但是在我这个项目了依然是不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170730
...,本例中取名使用的默认名字New Animation,保存后在资源管理器中会生成动画文件New Animation。 3、选择时间轴上时间,修改材质的漫反射颜色,重复操作多调整几个颜色。 4、修改动画帧的曲线变化,默认为线形滑动动画,不符合...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...rocess, timeout after 10000ms 怎么解决? 编辑器 我使用管理员权限运行的... 端口没有被占用 ,并且已经换过很多个端口试了 包括 808 8888 9999 等 , 求解决.... 附件 : --> 2017-07-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170710