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大约有 489 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

341. laya.device.media.Video [ 64%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite  loop : Boolean 设置或返回音频/视频是否应在结束时重新播放。 Video mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

342. LOD组 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

LOD1. LOD概述2.LOD组件2.1 创建LOD组件2.2 LOD 等级滑块2.3 Renders3.导入LOD网格(实验性)4.LOD Cull Rate ArrayLOD 1. LOD概述 细节级别 (LOD) 是一种减少 LayaAir引擎渲染远距离网格所需的 GPU 操作数量的技术。 当场景中的某个游戏对象距离摄像...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

343. 手q和微信下唤醒建议 [ 64%]

...能 通过模版创建TypeScript类文件的建议 需求建议:新加的组件面板中的组件设置默认 laya.js.exe被杀毒软件杀掉了。建议还是加一下数字签名和白名单吧 提个UI的建议 建议vbox和hbox提供自动对齐功能 问题状态 最新活动: 2017-12-14 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171213

344. List属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 64%]

# List 组件参考 ## 一、通过LayaAirIDE创建List组件 ​ List 组件可显示项目列表。默认为垂直方向列表。可通过UI编辑器自定义列表。List 列表的每一个列表通常是一样的,也可以使用编辑器自定义不同样式的列表内容项。 ​ List 通...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

345. pivotX 和 AnchorX的区别 [ 63%]

pivotX 和 AnchorX的区别 sprite 的pivotX属性,而组件有pivotX属性和AnchorX属性,spite的pivotX属性,我感觉就是AnchorX, 但组件里面这俩都有,能帮解释一下吗?不太懂 2017-01-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170116

346. 瓦片地图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...撞形状: 如果希望物理效果生效,还需要开启Tile Map Layer组件中的Physics Enable属性 此时,我们在场景中设置瓦片,就可以看到物理效果: Light Info Layers:光线遮挡层。使瓦片地图可以与2D光线组件互动。 在TileSet的属性设置面板...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

347. laya.d3.component.Animator [ 63%]

...AnimatorInheritanceAnimator Component Object Animator 类用于创建动画组件。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  avatar : Avatar 获取avatar。 Animator  cullingMode : int = 2 裁剪模式Animator destroyed : Boolean[...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

348. laya.physics.joint.MouseJoint [ 63%]

...取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component  frequency : Number弹簧系统的震动频率,可以视为弹簧的弹性系数MouseJoint id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

349. laya.d3.physics.PhysicsCollider [ 63%]

...已经销毁 。 Component enabled : Boolean[override] 获取是否启用组件。 PhysicsComponent friction : Number 获取摩擦力。 PhysicsComponent id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isActive : Boolean[read-only] 获取是否激活。 PhysicsComponent isSingleton : Bool...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

350. 编辑器调整位置的Bug [ 63%]

... 微信 cuixueying 赞同来自: 这个问题应该是你在你的自定义组件下改变了组件的X,Y,你把自定义下针对位置的设置去掉,然后再测试看下! 2017-05-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170512