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大约有 433 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

341. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 52%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = fa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

342. CommandBuffer · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 52%]

...在我们想要的时机进行执行。command buffer设置渲染目标或绘制给定网格,可以设置在摄像机渲染期间的不同点执行 CommandBuffer是一个高阶的3D渲染功能,用来拓展LayaAir引擎渲染管线的渲染效果。在实现毛玻璃(玻璃透明模糊感)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

343. layaMaxUI.ts的自动生成代码bug [ 52%]

...码下载? IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 富文本下划线绘制bug 自从layaflash起,就一直存在的bug 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 问题状态 最新活动: 2019-04-22 16:56 浏览: 2806 关注: 4 人 186*****028 • 2019-04-23 15:15 有的 绕...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190418

344. 分享,扩展Laya.Text组件实现简单的富文本 [ 52%]

...e"]["color"] //this._getCSSStyle().color = color; } } } if (underline) { //绘制下划线 this.underColor = color; this.underLineWidth = this.getTextWidth(line['text']); this.drawUnderline(textAlgin, x, y, i); } if (style.stroke) graphics.fillBorderText(_word, x, y, ctxFont, color, style.strokeColo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417

345. laya.map.TileAniSprite_API3.0 [ 52%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = fa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

346. 库文件laya.core.js 在微信开放域中window问题 [ 52%]

...只能在主域设定好,我好友链用wx的方法写出来了,但是绘制过来卡的要死,所以还是想用laya引擎去写,但是BUG总出,问问题总是叫我仔细看文档,我也很无奈啊,传个demo,直接把laya那片帖子代码拷过来,库版本1.7.17,你们弄...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180413

347. googleplay资源zip包,入口页无法获取 [ 52%]

...某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? tree mouseHandler 怎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

348. 关于要自定shader的同学 [ 52%]

...小的情况 可以使用 drawToCanvas从游戏中截屏当前sprite 的绘制 let new_texture = sprite.drawToCanvas(width, height, 0, 0) 这里的 width 和height 指的是当前的sprite在游戏中设置的大小 new_texture = ls.Texture.create(new_texture, 0, 0)   重新获取纹理然后将te...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

349. laya.particle.Particle2D_API3.0 [ 51%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = fa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

350. laya.media.SoundNode_API3.0 [ 51%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = fa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115