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大约有 1,647 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

341. laya.d3.terrain.Terrain [ 76%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

342. laya.d3.core.Camera [ 76%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  aspectRatio : Number 获取横纵比。 Camera  boundFrustum : BoundFrustum[read-only] 获取摄像...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

343. laya.display.Node [ 76%]

...e()。 Node  getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node  getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Node  getChildIndex(node:Node):int 根据子节点对象,获取子节点的索引位置。 Node hasLis...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

344. 模型的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 76%]

...3D或SkinnedMeshSprite3D。并且还可能会有多个层次嵌套。 #### 获取子对象模型网格 在编写游戏逻辑时,有的模型需要被修改,或者是切换与删除模型、或者是给模型加组件、或者是获取模型上的动画组件及修改模型的材质等。这都...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

345. laya.display.Node [ 76%]

...显示对象。 Public Properties PropertyDefined By  active : Boolean 获取自身是否激活。 Node  activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node  displayedInS...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

346. comobox自带样式可修改吗 [ 76%]

...der进行自定义样式设置。 yung • 2017-01-21 10:52 还可以直接获取其list属性修改

来源: Laya_社区 发布时间: 20170119

347. Laya.Rectangle 限制拖动的区域的参数是怎么计算的,相对于什么呢 [ 76%]

...域? Panel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 怎样获取浏览器地址传过来的GET参数 2.0 drawTexture color参数无效 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 点击按钮打开对话框的时候能往对话框中传一个参数吗 laya 发布成微信小游戏 怎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

348. BlinnPhong材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 76%]

...,更详细的可以查看官方示例([demo地址]())。 ```typescript //获取Sprite3D上的蒙皮网格精灵节点 var skinnedMeshSprite3d = dude2.getChildAt(0).getChildAt(0); //历遍蒙皮网格节点的材质列表 for (var i:int = 0; i (图6)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

349. laya.display.Stage [ 76%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  alignH : String 水平对齐方式。默认值为"left"。 取值范围: "left" :居左对齐; "center" ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

350. 一个关于ide的意见 [ 76%]

...间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 如何获取一个3D模型的长宽高? 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 移植了一个游戏 代码重新 写的 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160824