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大约有 723 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

341. 多点触控使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 75%]

...是scene场景中`input:Input3D`3D输入属性,能在任何地方获取,使用起来是非常方便。 > **注意事项:**在多点触控情况下,只会发射一条射线用于检测,该点是多个触碰点中心点。如果需要发射多个射线用于检测,需要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

342. laya.display.Stage [ 75%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  alignH : String 水平对齐方式。默认值为"left"。 取值范围: "left" :居左对齐; "center" ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

343. laya.d3.core.Sprite3D [ 75%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

344. laya.d3.core.light.SpotLight [ 75%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  attenuation : Vector3 获取聚光衰减。 SpotLight color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

345. 2.3.0 spine自定义皮肤 出现位置不正常情况 [ 75%]

... was not allowed to start. Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 语言服务(2.1.5)。可能出现不一致编译错误 FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 播放背景音乐问题 刚打开 桌面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191205

346. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 75%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件数量。 S...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

347. 用tween.to命令改变其位置 发现mesh transform.positon日志打出来是变了,但是是画面上mesh是不动 [ 75%]

...存就会显示成负数 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 想让一个2D图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 打包出来后APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024

348. laya.d3.core.light.LightSprite [ 75%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

349. laya.d3.terrain.Terrain [ 75%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

350. laya2.3 物理系统 怎么获取两个Box碰撞点 [ 74%]

laya2.3 物理系统 怎么获取两个Box碰撞点 onTriggerEnter 中 contact中有个参数m_manifold.localPoint 不知道是不是碰撞点,但是用self.owner.localToGlobal转换之后,位置并不是碰撞点位置。。那这个碰撞检测 到底哪个参数才是碰撞点 图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191216