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...管理本地资源加载报错解决方案 小游戏启用版本管理和设置本地包会冲突么 1.7.6 beta,启用worker后,下载图集图片出错 启用版本管理后,加载的资源很奇怪的在正确的路径后面又加了一次路径 是否启用版本管理,启用后,会重...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160110
... //初始化引擎 Laya3D.init(0, 0); //设置画布模式 Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; Laya.Stat.show(); this.tmpVector = new Laya.Vector3(0, 0, 0); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191009
...中或者不同场景中的某种对象,例如模型、贴图、动画等设置都制作好了,就可以在场景中直接创建英雄、怪物、特效等。我们希望在使用的时候只需用代码加载即可。针对这种情况,使用预制体才能实现。 针对类似上面需求...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...中或者不同场景中的某种对象,例如模型、贴图、动画等设置都制作好了,就可以在场景中直接创建英雄、怪物、特效等。我们希望在使用的时候只需用代码加载即可。针对这种情况,使用预制体才能实现。 针对类似上面需求...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105
...t camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); //设置相机的名称 camera.name = "camera"; //相机平移位置 camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0.8, 1.5)); //旋转相机 came...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190531
... //这里是重点,文字的效果我们是通过svg支持的css样式来设置 text-shadow设置的是文字的css样式效果,假如开发者想改变文字的样式,可以修改style即可。 ``` 上面是在JavaScript中,用原生的dom元素img来进行显示,那么在游戏中我们...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... //这里是重点,文字的效果我们是通过svg支持的css样式来设置 text-shadow设置的是文字的css样式效果,假如开发者想改变文字的样式,可以修改style即可。 ``` 上面是在JavaScript中,用原生的dom元素img来进行显示,那么在游戏中我们...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... //这里是重点,文字的效果我们是通过svg支持的css样式来设置 text-shadow设置的是文字的css样式效果,假如开发者想改变文字的样式,可以修改style即可。 上面是在JavaScript中,用原生的dom元素img来进行显示,那么在游戏中我们想...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...pt 这里是重点,文字的效果我们是通过svg支持的css样式来设置 text-shadow设置的是文字的css样式效果,假如开发者想改变文字的样式,可以修改style即可。 ``` 上面是在JavaScript中,用原生的dom元素img来进行显示,那么在游戏中我...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的任意着色器在任意阶段访问。第二,无论你把uniform值设置成什么,uniform会一直保存它们的数据,直到它们被重置或更新。 UniformMap则是存储这样一堆Uniform变量的数据结构,通过组合的形式更直观的让开发者了解到在Shader中所...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010