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大约有 377 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

341. 资源剔除问题 [ 58%]

...的图片进行图集打包(当然,这个值开发者也可以自定义设置),,大于512的图片我们会源路径发布,所以你用到图集就加载图集,散图也用到的话需要另外加载,两者冲突   2017-09-11 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170911

342. 物体从界面左侧出去后,从右侧进来 [ 58%]

..."打开游戏"的白色界面怎么去掉? layaair怎么实现界面跳转 设置visible=false部分界面生效? 关于射线碰撞的问题,对于射线的罗辑方式太了解,懂得进来帮忙看一下!~~~~~~~~~~ 怎么获取当前触发鼠标点击的某个物体 问题状态 最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

343. 在一个sprite3D上添加子物体camera ,也能够看到其他的物体。。。请问如何在摄像机中只看到一个想看到的sprite3D对象呢? [ 57%]

...提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 只想看到一个,删除,设置激活,或者更改材质的透明属性都可以。 2017-08-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 brekss 相关问题 两个对象new了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170811

344. 引擎基础概念 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 57%]

...或者120帧满帧。 LayaAir画布的大小,取决于我们游戏自己设置的设计宽高以及LayaAir引擎中屏幕适配,如图2所示, (图2) 在同机型分辨率下,会导致画布大小可能有所变化。这些知识,在屏幕适配的文档会展开介绍。 二、舞台 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

345. 請問除了修改FPS外還有其他減少耗電量的建議嗎? [ 57%]

...总在计算上,h5游戏都面临这一个问题,在游戏里我们在设置帧频是提供了一个mouse模式,在没有事件交互时以30帧模式来渲染,有事件触发时改用60帧,这都是为了省电做的优化!游戏层就是尽量减少复杂计算! 2016-10-04 0 2 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161003

346. 刚体贴图调用问题 [ 57%]

...行各种操作,所以没有使用matter刚体自带的texture属性来设置图片,而是自定义了一个layaSprite来绑定到刚体上,再在layaSprite上添加几个子节点,每个子节点添加一张图片来达到我的需求。    现在的问题是,我通过循环创建了多...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180901

347. 求助,屏幕旋转后滚动条没有跟随旋转 [ 57%]

...满全屏,又被拉伸? 3D模型tween旋转 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 问题状态 最新活动: 2018-04-28 23:01 浏览: 1420 关注: 2 人 wu语 • 2019-02...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

348. 我用graphics.drawlinse画的线,给他们用addcomponentintance添加了rigidbody和boxcollider,怎么移除删除他们 [ 56%]

...ew Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 类库的设置为什么都显示出来了?我用是2.0.0版本 [LayaNative2.2.0beta4] 无论是否删除或者替换layabox.ttf 都会直接crash 【有demo】 index.html没引用到的lib文件夹下的js可以全部删除吗...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200711

349. layacmd atlas怎么指定输出的数据后缀为json? [ 56%]

...的是laya项目的项目配置文件.laya,而此文件是在IDE的项目设置面板设置保存后生成的;   用户想进行某项更改的话,可以先在IDE中进行设置再执行上述发布命令,这是我们推荐的方式;也可以直接手动修改项目配置文件,具体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180104

350. 两个物体 ,如果在update里修改其中一个物体的rotationEuler,会触发另一个物体的onTriggerEnter回调 [ 56%]

...式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联 * 相比脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具有代码...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200720