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大约有 494 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

341. laya.display.Scene_API3.0 [ 44%]

...如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoDestroyAtClosed autoDestroyAtClosed: boolean = false Defined in laya/display/Scene.ts:25 场景被关闭后,是否自动销...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

342. 静态碰撞器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...体。 (图1-2) 我们可以通过偏移localOffset和尺寸size,来设置盒子碰撞形状的位置与尺寸,如图1-3所示。 (图1-3) 1.1.2 球体碰撞形状 球体碰撞形状是最简单的碰撞形状,它使用一个球体来代表物体的碰撞边界,如图1-4所示。物...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

343. AI开发环境:LayaAir-MCP · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...口:在启用此插件后,插件会自行开启一个 MCP 服务,此设置用于配置服务端口。一般情况下无需修改,除非此端口与已用端口存在冲突。需要注意的是,如果开发者想要在多个 LayaAirIDE 中使用此插件,则每个 IDE 中配置的端口...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260206

344. 使用3D UI · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...AQUE渲染模式,纹理有黑色的背景色。 3.1.4 更改渲染模式 设置材质渲染模式为TRANSPARENT,也就是支持透明色,如图3-4所示,背景变成透明的了。 (图3-4) 3.1.5 调整3D UI位置 需求是做人物的血条,那首先把做好的但丁人物拖入到...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

345. 角色控制器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...ht1.3 碰撞形状编辑工具1.4 胶囊偏移 centerOffset2、碰撞分组设置2.1 所属碰撞组 collisionGroup2.2 可碰撞组 canCollideWith3、IDE面板的专有属性3.1 重力 gravity3.2 推动力 pushForce3.3 最大坡度 maxSlope3.4 脚步高度 stepHeight4、引擎中的运动控制4.1 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

346. OPPO小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...接手机进行调试。 在OPPO小游戏发布前,需要先进行通用设置。 二、发布为OPPO小游戏 2.1 选择目标平台 在构建发布面板中,侧边栏选择目标平台为OPPO小游戏。如图2-1所示, (图2-1) 点击“构建OPPO小游戏”,或“构建其它”选...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

347. laya.ui.TextInput [ 43%]

...alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

348. 场景管理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...可以参考《3D场景编辑的基础交互》文档和《3D场景环境设置》文档来详细了解3D场景的操作和使用,如图1-3所示 (图1-3) Scene2D:编辑2D场景的根节点,可以参考《UI编辑器基础交互》文档和《UI运行时》文档来详细了解2D场景的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

349. laya.ui.TextInput [ 43%]

...onent  asPassword : Boolean 本API已弃用。使用type="password"替代设置asPassword, asPassword将在下次重大更新时删去。 指定文本字段是否是密码文本字段。 如果此属性的值为 true,则文本字段被视为密码文本字段,并使用星号而不是实际字...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

350. 引擎基础概念 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...剪或忽略。 因此,对于需要全屏适配的游戏,仅将画布设置为全屏还不够,还需将舞台尺寸同步扩展到与画布相同,确保画面内容完整显示。 舞台大小的设置依赖于项目的设计宽高和屏幕适配策略。建议结合《屏幕适配》文档...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010