大约有 488 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)
...版日志如下: 优化:调整脚本装饰器的设置,不再默认识别类型,由开发者手动设置类型。将会大幅提升(10倍以上)脚本编译效率。支持装饰器的getter为只读,getter与setter同时有,为可读写。 发版日志链接:https://layaair.laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230403
...} [/i] 特殊情况: 如果args不是唯一的参数,工具会自动识别。 原生例子: [i]public function funArgs2(arr:Array, ...args):void { var arr3:Array = args.slice(); trace(arr3.toString()); } [/i] 2015-12-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151204
...可以制作材质相关动画,但导出成FBX格式时,unity并不能识别,也无法导出成LayaAir 3D引擎所识别的材质动画。因此游戏模型的材质动画必须在unity中制作,并进行某些设置导出后才能为LayaAir 3D引擎使用。 下面我们就用霓虹灯材...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...其他关联会自动加载,是依据 Laya.URL.basePath 基础路径,识别对应的文件来自动加载嘛? 顺带补充:代码就是用laya.loader.create的,测试环境都没有问题。 2019-01-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190102
...07-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: ide 里面是识别不了wx的 除非你写代码描述文件,在微信那边就能直接用。__JS__ 这个是给as 用的,如果是 ts js 就不用,直接wx. 不用管ide 报错 2018-07-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180728
...2 组件的事件方法三、组件在IDE的暴露方式3.1 组件脚本的识别@regClass()3.2 组件属性的识别@property()3.3 IDE中执行生命周期方法@runInEditor3.4 @classInfo()四、代码中使用属性4.1 节点类型方式4.2 组件类型的使用4.3 Prefab类型属性实体组件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...可查看文档《IDE组件详解》*),如果我们想改变IDE默认识别的组件类型,指定为其它组件类型时,可以在这里设置。 `设置九宫`:为资源设置九宫格属性,该功能的效果与属性设置器中的九宫格设置相同,具体操作参照属性设...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...建成XCode工程后无法运行,提示为某个被继承的类无法被识别(Can not find variable)。 请问laya发布的ios版是否支持ES6语法?因为我们把所有ES6相关的代码注释掉后用ES5编译,可以正常运行。
来源: Laya_社区 发布时间: 20180903
...可以制作材质相关动画,但导出成FBX格式时,unity并不能识别,也无法导出成LayaAir 3D引擎所识别的材质动画。因此游戏模型的材质动画必须在unity中制作,并进行某些设置导出后才能为LayaAir 3D引擎使用。 下面我们就用霓虹灯材...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...游戏中无效; 最后按照微信小游戏的说法,微信这边只识别base64的字体,又在线导了一遍字体,在font-size中用base64导入,同样,在webgl中可行,微信小游戏就是无效。 我想问了,是不是本身layaair在这块有缺陷还是有那个地方衔...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180728