• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 817 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

341. 提交一个引擎BUG [ 62%]

...太太太好用了!!!! 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 2.1.1.1引擎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180613

342. 请问父节点的Tween.clearAll(this)是否会影响到子节点上的Tween? [ 62%]

... 请问laya有没有地图编辑器工具? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 请问下加载TFF字体要怎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180713

343. 【BUG】升级了Laya2.0.2新版LayaAir.d.ts和js库API对不上!! [ 62%]

...先登录 发起人 腊笔小新 相关问题 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 富文本下划线绘制bug ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190415

344. 拖拽的实现方法有哪些 [ 62%]

...人 qwer535305054 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 如何实现微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171026

345. layaNative原生安卓二次开发并不能控制照相机和系统相册? [ 62%]

...018-07-19 0 4 分享 微博 QZONE 微信 IM-许 赞同来自: 加入权限 调用原生api 2019-06-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 alex 相关问题 IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180719

346. laya 微信子域打开后如何关闭 [ 62%]

laya 微信子域打开后如何关闭  比如:调用子域打开排行榜了,如何关闭子域,Remove self? 还是 visable? 2019-10-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 176*****376 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191030

347. 编译源码被方法申明处被标注"for each" err,must add{} [ 62%]

...起人 yan4234043 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170116

348. 请问Laya如何判断目前处于什么平台 [ 62%]

... 请问laya有没有地图编辑器工具? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170426

349. 升级2.4之后,发现一堆的api都封闭起来了,甚至连Vector3.x都无法单独去设置,真是逗乐我了 [ 62%]

...际使用便利程度下降1000倍 现在很多方法这能用这种方式调用,真是醉了   附件 : --> 2019-12-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 陆仁毅 赞同来自: 谢谢反馈。同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191202

350. 3D项目引擎报错了 [ 62%]

...尾效果也是在对象池内,每次子弹初始化的时候都会再次调用Particle2D的load。能否引擎里面做个容错,报错信息其实已经挺明朗了,只是上层的出错条件不明朗 2018-01-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 如果子弹自己管...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180112