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大约有 398 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0096 秒)

341. laya.ui.OpenDataContextView_API3.0 [ 53%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

342. laya.ui.LayoutBox_API3.0 [ 53%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

343. laya.ui.ViewStack_API3.0 [ 53%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

344. laya.ui.VBox_API3.0 [ 53%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

345. laya.ui.Slider_API3.0 [ 53%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

346. laya.ui.HBox_API3.0 [ 53%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

347. 输入文本问题 [ 53%]

...@Laya_Aaron:我最上面那个 bin包 就是 你解压 就行 里面 直接调用index html就可以 liangge • 2018-02-11 17:36 @Laya_Aaron:我解决了 这个问题 scaleMode = "noborder"; 我这边开发游戏的 都是这个自动用最大比例 用这个字符 就会出现 按个 不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180211

348. LayaAir引擎AS3与Flash原生AS3的开发差异(ActionScript-简介篇(AS3)-LayaAir引擎简介) [ 53%]

...罩对象的,而并非舞台。 ​ 2、如果遮罩是动态的,需要调用下被遮罩对象的repaint()方法。 ​ 下面通过代码查看一下差异。 ### 2.1 静态遮罩 **原生as3支持,但是不被LayaAir引擎支持的示例:** ```java var sp:Sprite=new Sprite(); sp.graphics....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20191206

349. LayaAir引擎AS3与Flash原生AS3的开发差异(ActionScript-简介篇(AS3)-LayaAir引擎简介) [ 53%]

...罩对象的,而并非舞台。 ​ 2、如果遮罩是动态的,需要调用下被遮罩对象的repaint()方法。 ​ 下面通过代码查看一下差异。 ### 2.1 静态遮罩 **原生as3支持,但是不被LayaAir引擎支持的示例:** ```java var sp:Sprite=new Sprite(); sp.graphics....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

350. 关于物理引擎matter.js刚体穿透问题的一些研究和解决方法 [ 53%]

...太太太好用了!!!! 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 解决跨域相关! laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? 请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720