大约有 2,470 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0090 秒)
...文件 打开`龙骨格式转换`工具面板后,将DragonBones导出的资源目录`拖入`到转换面板,或者点击`浏览`按钮选择DragonBones导出的资源目录。然后点击`确定` ,即可在原资源目录下生成`.png`和`.sk`后缀的两个同名文件。如图4所示。 (图2) 导出后分了3个不同的文件夹,对应的3个平台可以使用的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...缩功能,由于安卓和IOS的纹理压缩图片完全不一样,所以资源必须分三份。 **Conventional** 通用平台,只是普通的JPG和PNG。 我们来看下导出后的资源列表: (图2) 导出后分了3个不同的文件夹,对应的3个平台可以使用的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
游戏资源加载顺序问题 我做个小型手游(我s是as3语言),我的图片,动画资源是进入游戏前全部加载完,还是用到时再加载的啊? 2016-12-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161219
...NPC战斗系统。 2.4已购源码 已购源码指的是开发者在LayaAir资源商店中免费或付费购买的源码项目。开发者可以在资源商店中打开需要的资源,并点击添加至我的资源,就可以在IDE中看到这个模板,已购源码也需要通过网络下载与...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
关于资源加载Laya.loader的问题 目前laya加载资源一般是用这种处理方式: Laya.loader.load(res, new Handler(caller, callBack)); 这里隐藏了一个问题,就是caller 被 Laya.loader 内某个成员持有引用,加载完成触发callBack后才释放。 如果网络较差...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180510
...开你项目运行没发现有什么问题呢... Canvas模式下清理掉资源之后内存就会及时的释放, WebGL模式下会把小于512的资源默认会被存到我们的动态图集里,这些资源的内存占用你手动清理不掉,在动态图集资源存满了,我们会把不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170905
...文件 打开`龙骨格式转换`工具面板后,将DragonBones导出的资源目录`拖入`到转换面板,或者点击`浏览`按钮选择DragonBones导出的资源目录。然后点击`确定` ,即可在原资源目录下生成`.png`和`.sk`后缀的两个同名文件。如图4所示。 (图2) 导出后分了3个不同的文件夹,对应的3个平台可以使用的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714