• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 6,937 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0124 秒)

341. laya.resource.Texture2D [ 87%]

...uctParams:Array = null):Texture2D[static] Texture2D generateMipmap():void 通过基础数据生成mipMap。 BaseTexture  getPixels():Uint8Array 返回图片像素。 Texture2D  load(url:String, complete:Handler):void[static] 加载Texture2D。 Texture2D  loadImageSource(source:*, premultiplyA...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

342. RadioGroup属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 87%]

...?version=2.9.0beta&type=2D&category=UI&class=laya.ui.RadioGroup)。 ## 2、通过LayaAirIDE创建RadioGroup组件 ### 2.1 创建RadioGroup ​ 点击选择资源管理器里的 RadioGroup 组件资源,拖拽到场景编辑器,即在页面中成功的创建了一个 RadioGroup 组件。如动图3...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

343. laya.net.URL [ 87%]

...加载资源的时候,会自动调用formatURL函数格式化URL路径 通过basePath属性可以设置网络基础路径 通过设置customFormat函数,可以自定义URL格式化的方式 除了默认的通过增加后缀的格式化外,通过VersionManager类,可以开启IDE提供的,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

344. ios下打开游戏,通过输入框调出输入法,页面会自动平移,但关闭输入法后页面未完全平移回原来的位置 [ 87%]

ios下打开游戏,通过输入框调出输入法,页面会自动平移,但关闭输入法后页面未完全平移回原来的位置 此时界面上的显示元件焦点均正常,但渲染位置异常,比如按钮在100*100这个位置响应事件,本身正常位置也的确是100*100...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170802

345. [LayaAir3]3.3.0.beta.3 2d物理RigidBody代码生成问题 [ 87%]

[LayaAir3]3.3.0.beta.3 2d物理RigidBody代码生成问题 通过代码生成的RigidBody的shapes为undefine(通过浏览器断点查看),在ide里查看也没有shapes属性,通过ide创建的是有的       private addRigidBody(object: Laya.Sprite): Laya.RigidBody {         const ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250403

346. 3D物理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...特性。 首先,它们在位置上保持绝对静止,除非开发者通过脚本直接修改其变换属性。 与动态物体(如由Rigidbody3D表示的刚体)不同,静态碰撞器不会受到重力、冲量或其他外力的影响。这意味着无论其他物体如何与之碰撞,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

347. List属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 87%]

# List 组件参考 ## 一、通过LayaAirIDE创建List组件 ​ List 组件可显示项目列表。默认为垂直方向列表。可通过UI编辑器自定义列表。List 列表的每一个列表通常是一样的,也可以使用编辑器自定义不同样式的列表内容项。 ​ List 通...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

348. vivo小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 87%]

...后,再来看本文。)快游戏基础库从2.5.0beta版本开始支持通过分包的形式,将上传的包体扩大到8M,那如何进行分包呢? **本篇 会介绍分包的方式,帮助开发者理解快游戏的分包 。** ### 一、真的需要分包吗? 我们在打算分包之...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

349. 小米快游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-小米快游戏) [ 87%]

...后,再来看本文。)快游戏基础库从2.5.0beta版本开始支持通过分包的形式,将上传的包体扩大到10M,那如何进行分包呢? **本篇 会介绍分包的方式,帮助开发者理解快游戏的分包 。** ### 一、真的需要分包吗? 我们在打算分包之...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

350. OPPO小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-OPPO小游戏) [ 87%]

...后,再来看本文。)小游戏基础库从2.5.0beta版本开始支持通过分包的形式,将上传的包体扩大到8M,那如何进行分包呢? **本篇 会介绍分包的方式,帮助开发者理解快游戏的分包 。** ### 一、真的需要分包吗? 我们在打算分包之...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715