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大约有 1,003 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

341. startDrag的使用问题 [ 69%]

...T • 2018-05-02 19:12 @w1114367261 你的意思是这个函数得不到我需要的参数?我需要的是返回开始移动的坐标,移动结束的坐标,以及按照固定像素的距离拖动 w1114367261 • 2018-05-02 19:16 /**获得相对于本对象上的鼠标坐标信息。*/ public f...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180428

342. 每次发布小米快游戏,IDE都会重新自动生成main.js,之前在main。js改动的代码就丢失了 [ 69%]

...自动生成main.js,之前在main。js改动的代码就丢失了 由于需要适配第三方SDK,所以某些逻辑必须在main.js里面实现 但是每次通过IDE发布,就会自动覆盖main.js   微信小游戏和QQ小游戏的game.js就没有这种问题。 请问这个要怎么解决...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200103

343. 新建项目(FlashBuild4.7),编译报Laya.init未定义 [ 69%]

...17-11-06 21:16 @wudi199553:只能说是能用了但是不能这样啊,我需要把laya类库放在项目外面共用才行,这怎么回事,我原来都是放在项目外部共用的。 wudi199553 • 2017-11-06 21:30 之前测试,一直没往这方面想 Charles • 2017-11-06 21:30 确实...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171106

344. bilibili小游戏发布与调试指南(TypeScript-小游戏适配文档-bilibili小游戏) [ 69%]

...项目 #### 1、用LayaAirIDE发布bilibili小游戏游戏示例 1.0引擎需要手动自己初始化bilibili适配库, 在引擎初始化之前加上适配代码 : ```typescript as3: BLIMiniAdapter.init(); js或ts:Laya['BLIMiniAdapter'].init(); ``` 2.0以上的引擎已经不需要做适配...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

345. LayaFlash项目如何进行LayaPlayer版本测试? [ 69%]

...和下载)   移动端android版本的layaplayer运行器是一个apk,需要开发者在移动端下载安装 | 打开。会出现一个地址栏,将原先的示例地址删去,将自己的h5项目的地址输入 | 运行即可   3、打包APK集成layaplayer运行器(APP打包工具与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151028

346. 求TS项目里的index里的js加载顺序自动生成规则 [ 69%]

... a.js   b.js   如果b.js下用到了a.js里面的方法,那么a.js就需要加载到b.js之前,保证用到的方法,是已经存在的,否则会导致报错! 2017-02-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 五月 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170216

347. 对接上架字节跳动小游戏技术指南(TypeScript-小游戏适配文档-字节跳动小游戏) [ 69%]

...一个适配好字节跳动小游戏的项目工程。 这个工程最终需要导入到字节跳动的开发者工具中,进行小游戏环境的调试和上架。 > #### 旧项目注意 > > 当LayaAir引擎项目是2.7.1以下的版本,要发布字节跳动小游戏,需要升级引擎来适...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

348. LayaAirIDE 2.0官方2D demo关于Script对象的使用 [ 69%]

...我都会创建一个比如飞机的Sprite类,但是碰撞监测啥的都需要自己写,而且又不符合2.0的思想,所以我想要使用Script对象提供的碰撞方法,但我咋关联这个飞机对象呢,只能通过把这个脚本绑定预设嘛?   或者有没有更详细点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200810

349. LayaAir 2.6.1 beta, lib 类库中导入的的 js 文件中有 export 和 import 关键字,编译运行之后报错 不支持ES6 ? [ 69%]

...看看单独是否可以使用,如果单独在浏览器可以使用,则需要开发者判断为什么合并到laya项目无法使用。 2) 如果单独的demo在浏览器无法使用,或该类库要求使用某种编译后才可以使用,则需要开发者向该类库提供方寻求解决方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200430

350. 使用原生的立方体,为啥drawcall数等于立方体的个数 [ 68%]

...个静态合并StaticBatchManager.combine , 如果是动态合并是不需要人去处理的,自动合并,是需要简单模型10个面以内的。不然的话都是要增加drawcall的 Render类里有判断当前游戏运行的是哪个模式   2018-01-31 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180131