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大约有 5,381 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0141 秒)

341. laya.net.ResourceVersion_API3.0 [ 84%]

.../net/ResourceVersion.ts:13 基于文件名映射管理方式(新版本IDE默认类型) Static FOLDER_VERSION FOLDER_VERSION: number = 1 Defined in laya/net/ResourceVersion.ts:11 基于文件夹的资源管理方式(老版本IDE默认类型) Static manifest manifest: any Defined in laya/net/R...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

342. laya.ani.swf.MovieClip [ 84%]

...取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

343. 滚动支持 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...水平两个方向。 Bar Display 滚动条显示选项。 Default 使用默认值。默认值是UIConfig2.defaultScrollBarDisplay。 Always 始终显示。 OnOverflow 只在内容超出视口时才显示滚动条,否则隐藏。 OnScroll 只在产生滚动时才显示滚动条,否则隐藏。 O...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

344. laya.ui.Button_API3.0 [ 84%]

...签、图标或同时显示两者。 * 可以是单态,两态和三态,默认三态(up,over,down)。 example 以下示例代码,创建了一个 Button 实例。 package { import laya.ui.Button; import laya.utils.Handler; public class Button_Example { public function Button_Example() { Laya.ini...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

345. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 84%]

...fined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

346. laya.ui.Clip [ 84%]

...blic Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX轴锚点,值为0-1Component anchorY : NumberY轴锚点,值为0-1Component  autoPlay : Boolean 表示是否自动播放动画...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

347. laya.physics.BoxCollider [ 84%]

...数,建议使用相似的密度,这样做可以改善堆叠稳定性,默认值为10ColliderBase destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component fixture : *[只读]b2Fixture对象 ColliderBase friction : Number摩...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

348. [LayaAirIDE3]3.0引擎导入动画满帧 BUG [ 83%]

...abox 赞同来自: 已完成优化,3.1.4开始,会把动画压缩作为默认选项。请留意近日将发布的版本日志 2024-06-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 layabox 赞同来自: 请上传资源文件,我们看一下 1、要上传fbx原始动画文件 2、上传你导入到Unity里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240603

349. 微信小游戏的50M物理缓存管理(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 83%]

...还拥有了如同原生APP游戏一样的打开速度。 ### LayaAir引擎默认的缓存管理机制 在LayaAir引擎里,引擎层已经自动帮开发者做好了缓存管理的机制,默认启动的是自动缓存管理机制。 在自动缓存的管理模式下,**如果检测到资源没...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

350. laya.display.Scene_API3.0 [ 83%]

...被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115