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...叠 要回复问题请先登录 发起人 apmhot 相关问题 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 粒子系统官例里载入的那些json文件是用什么软件生成的? 关于发布oppo、vivo快游戏,无法生成Rpk问题 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180310
...示是否自动播放当前切片动画。 根据宽高切片 clipBySize 默认为flase,即根据X,Y轴数量分割,勾选后通过宽高来分割切片,详情见表格后内容。 切片宽度 clipWidth 横向分割图片资源时,每个切片的宽度。 切片高度 clipHeight 纵向分...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...开发者不要动这里。 #### **其它说明 ** 还有一些配置文件默认没有,但是发布的时候也会保存到.laya目录。比如web版、微信、百度等小游戏,发布后会对应每个不同的类型存生不同的json配置文件,比如wxgame.json是微信小游戏发布...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...例。 Parameters chunkOffsetX:int — 网格,同时会加载网格所用默认材质。 chunkOffsetZ:int — 名字。 girdSize:Number terrainHeightData:Float32Array heightDataWidth:int heightDataHeight:int cameraCoordinateInverse:Boolean name:String (default = null)Method Detail_cloneTo()...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...点之前需要先知道轴心点Pivot的概念。一个Sprite精灵对象默认的轴心点位于自身的左上角,设置Sprite精灵的位置时默认是以左上角为基准进行定位的。 轴心点是基准点,决定着Sprite在舞台的位置。轴心点以像素为单位,默认X、Y...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...t(): void Defined in laya/components/Component.ts:270 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Defined in laya/co...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...t.onReset Defined in laya/components/Component.ts:270 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Com...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...eError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190306
...取摄像机视锥。 Camera clearColor : Vector4摄像机的清除颜色,默认颜色为CornflowerBlue。BaseCamera clearFlag : int清楚标记。BaseCamera cullingMask : int 可视层位标记遮罩值,支持混合 例:cullingMask=Math.pow(2,0)|Math.pow(2,1)为第0层和第1层可见。BaseCame...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...象(必现) 如何设置Sprite的宽高和点击区域? laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200612