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...rite3D isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher load(url:String):Sprite3D[static] 加载网格模板,注意:不缓存。 Sprite3D loadHierarchy(url:String):void 加载层级文件,并作为该节点的子节点。 Sprite3D off(type:Stri...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...rite3D isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher load(url:String, complete:Handler):void[static] 加载网格模板。 Sprite3D off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...击区域吗?为什么没把图片套进去。 3.代码里直接对mc加鼠标事件不响应,长宽都是0,该怎么处理?mc.getBounds这个方法能得到长宽和位置,但是怎么设置? 4.swf里面有多个原件,能不能根据原件的AS链接只转化一个swf就能得到多...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161213
...rite3D isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher load(url:String, complete:Handler):void[static] 加载网格模板。 Sprite3D off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...rite3D isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher load(url:String, complete:Handler):void[static] 加载网格模板。 Sprite3D off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...d Menu Globals "laya/physics/joint/MouseJoint" MouseJoint Class MouseJoint 鼠标关节:鼠标关节用于通过鼠标来操控物体。它试图将物体拖向当前鼠标光标的位置。而在旋转方面就没有限制。 Hierarchy JointBase MouseJoint Index Constructors constructor Propertie...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...模块就是项目列表,此处是导入或创建的项目列表,点击鼠标选中的高亮区,即可打开项目,进入编辑器模式。 效果如图2-1所示。 (图2-1) 默认的项目排列顺序是依据编辑时间的由近到远,如果项目数量较多,也可以在搜索框内...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...rite3D isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher load(url:String):MeshSprite3D[static] 加载网格模板,注意:不缓存。 MeshSprite3D loadHierarchy(url:String):void 加载层级文件,并作为该节点的子节点。 Sprite3D off...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...rite3D isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher load(url:String, complete:Handler):void[static] 加载网格模板。 Sprite3D normalizedViewportPointToRay(point:Vector2, out:Ray):void 计算从裁切空间生成的射线。 Camera off(...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...herited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115