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大约有 378 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

341. IDE开发流程界面概述 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 59%]

...模块就是项目列表,此处是导入或创建的项目列表,点击鼠标选中的高亮区,即可打开项目,进入编辑器模式。 效果如图2-1所示。 (图2-1) 默认的项目排列顺序是依据编辑时间的由近到远,如果项目数量较多,也可以在搜索框内...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230818

342. laya.d3.core.Camera [ 59%]

...rite3D isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher load(url:String, complete:Handler):void[static] 加载网格模板。 Sprite3D  normalizedViewportPointToRay(point:Vector2, out:Ray):void 计算从裁切空间生成的射线。 Camera off(...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

343. laya.physics.joint.MouseJoint_API3.0 [ 59%]

...d Menu Globals "laya/physics/joint/MouseJoint" MouseJoint Class MouseJoint 鼠标关节:鼠标关节用于通过鼠标来操控物体。它试图将物体拖向当前鼠标光标的位置。而在旋转方面就没有限制。 Hierarchy JointBase MouseJoint Index Constructors constructor Propertie...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

344. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 59%]

...rite3D isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher  load(url:String):MeshSprite3D[static] 加载网格模板,注意:不缓存。 MeshSprite3D loadHierarchy(url:String):void 加载层级文件,并作为该节点的子节点。 Sprite3D off...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

345. laya.ui.Panel_API3.0 [ 58%]

...herited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

346. AS项目怎么使用类成员变量 [ 58%]

...的游戏demo(TS版本或AS版本的) 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 预设怎么在代码中使用 如何通过命令行工具构建和发布项目 问题状态 最新活动: 2017-09-27 17:13 浏览: 2795 关注: 2 人 Monica • 2017-09-27 14:24 你把SendBytes的实例化写在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170927

347. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 58%]

...rite3D isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher load(url:String, complete:Handler):void[static] 加载网格模板。 Sprite3D off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

348. 3D中如何限制角色的行走区域? [ 57%]

...!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! 加载角色 一张人物图片被分成了3个部位 这个load只能传一个地址 请问怎么一起加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

349. laya.display.Input_API3.0 [ 57%]

...herited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

350. laya.d3.core.BaseCamera [ 56%]

...rite3D isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher load(url:String):Sprite3D[static] 加载网格模板,注意:不缓存。 Sprite3D loadHierarchy(url:String):void 加载层级文件,并作为该节点的子节点。 Sprite3D  moveForward...

来源: laya_api 发布时间: 20170929