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大约有 25,464 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0445 秒)

341. 这是报这些东西是什么啊 [ 92%]

...么啊 at ChromeDebugAdapter.evaluate (c:\Users\dell\Downloads\LayaAirIDE_1.7.2_beta\resources\app\extensions\laya-debug\node_modules\vscode-chrome-debug-core\out\src\chrome\chromeDebugAdapter.js:944:32) at dispatchRequest (c:\Users\dell\Downloads\LayaAirIDE_1.7.2_beta\resources\app\extensions\laya-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

342. 2.13.1 ios3d渲染部分报错 [ 92%]

2.13.1 ios3d渲染部分报错 在网页上一切都是正常的可是打包到ios上渲染部分报错。希望官方排查这个问题 附件 : --> 2022-09-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220922

343. 引擎2.3.0beta版库报错 [ 92%]

...上Laya. 变成Laya.Sprite就好了。会不会影响。 附件 : --> 2019-11-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 choe ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191107

344. 2.3拖尾AlignMent不生效,拖尾折叠 [ 92%]

...t不生效,拖尾折叠 正常   模型斜向时拖尾会折叠   在2.1版本时设置AlignMent参数值为1,即按模型Z轴时是可以在任何方向时都正常显示拖尾 在2.3版本时只要模型斜向的时拖尾就会折叠,设置AlignMent值为0或1均无改变 附件 : --> 2019-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190928

345. 限定2的幂次方 DrawCall异常 [ 92%]

...ya.WebGl, 导出图集时选中是否限定2的幂次方 Drawcall 数量从1 飚到52 Shader从0飚到45 这个怎么解??? 版本 1.7.3 1.7.4都有这问题,必现。 2017-04-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170427

346. 位图加载回调不触发 [ 92%]

...rl, Laya.Handler.create(this, this.loadFNTComplete, [url, bitmapFont])); 2.1.0之前的版本这样运行正常,升级到2.1.0beta版本后 loadFNTComplete未触发 2019-05-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190515

347. 关于2.0.1版本,rayCastAll方法有bug的问题 [ 92%]

关于2.0.1版本,rayCastAll方法有bug的问题 在循环调用rayCastAll方法时,总是最后的结果覆盖了前面的结果 let rays = []; for (let i = 0; i < 8; i++) { let radis = i * 2 * Math.PI / 8; rays[i] = new Laya.Ray(new Laya.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(Math.cos(radis),...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190403

348. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 92%]

...  randomizeRotationDirection : Number随机旋转方向,范围为0.0到1.0ShurikenParticleSystem  randomSeed : Uint32Array随机种子,注:play()前设置有效。ShurikenParticleSystem  rotationOverLifetime : RotationOverLifetime 获取生命周期旋转,注意:如修改该值的某些属...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

349. Label描边被切割+有突出(bug)ide和air都是最新版,库也是,2.1.1beta [ 92%]

...描边被切割+有突出(bug)ide和air都是最新版,库也是,2.1.1beta Label还是有切割,而且大写的W也有问题,小写的没问题,Text组件就更不用说了,切割更严重; 官方是不是可以考虑下其他引擎的描边写法呢,至少egret一直没这个问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190723

350. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 92%]

# 内存优化方式 ### 1、通过对象池优化内存 对象池优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。 在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715