大约有 814 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)
...是你的场景里面有物体包含了unity的rig或者碰撞盒,好像资源带有unity的碰撞或者rig加载的时候就会报错。 2020-06-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Anoxia 相关问题 看了其他引擎...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200610
... for (var i:int = 1; i <= len; i++) { //动画资源路径要和动画图集打包前的资源命名对应起来 urls.push(aniName + i + ".png"); } return urls; } 附件 : --> MyError1.zip 2017-08-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170821
...博 QZONE 微信 layabox小高 赞同来自: 您好,您试下将Unity原资源用Unity3.0的插件直接导出到Laya3.0的项目中试试。 2023-05-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 cyj 相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230515
...复 183*****755 赞同来自: 先改下使用方式吧,一定要在加载资源完成的回调事件中再对资源进行使用。加载是异步的,这样做,完全没意义。 2017-06-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170615
...NE 微信 183*****755 赞同来自: 这个正确的做法是 : 1.使用资源前必须预加载,Laya.loader.create 2.以后使用资源,直接Sprite3D.load 即可 2017-06-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 gy760736...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170614
...了版本管理会导致使用 Laya.MiniAdpter.nativefiles 定义的本地资源文件无法加载 问题描述: 使用 IDE 发布小游戏时,若勾选了版本控制,IDE 会将所有代码及资源文件重新命名。 在代码中使用原始文件名引用资源文件,从网络加载...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181212
...类型 建议导出atlas文件,这样预加载的时候就不用去指定资源类型了 2017-08-25 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 a87481169 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170825
...zhang 赞同来自: 滕讯首席CEO 你这个问题是因为你的预制体资源文件路径写错了,应该是小写的prefabs,不只是预制体,其他的资源文件也有路径写错的问题(建议你都要修改一下),浏览器不会区分大小写的问题(这是系统所控...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210901
...打图集,你预加载图集,从图集下取小图作为createFrames的资源路径即可,是有遇到什么问题? abc0201213 • 2017-07-28 10:55 @cuixueying:我是用ide图集打包的动画,文件夹内有多个小动画,不用createFrames能不能单独运行某一个动画 cuixueyi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170727
...g,不能实现负负得正 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 今天发现的关于laya.wxmini.js的问题 不打包的资源导出的时候IDE不会自动拷贝到bin目录下吗 layaair2.0)请问j...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180208