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大约有 615 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

341. iphone微信小游戏环境帧率低且内存占用无限上涨 [ 53%]

...面板下 drawcall80左右,shader70左右,三角面3500左右,sprite200左右,内存26M 在安卓手机查看微信的性能检测面板,内存占用刚开始游戏在360左右,随着游戏的运行,内存占用会越来越高。   游戏内的逻辑: 1、游戏物体使用了对象...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190305

342. 关于js生成的文件的大小的问题 [ 53%]

...目,当时用的版本好像是1.7.10,整个项目生成的JS压缩后200K左右。最近这个项目修改了一点点代码,生成的文件压缩后1.04M,升级过ide,为什么一下这么大的变化,求解·~ 2018-04-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180402

343. 自己写的碰撞引擎,在微信内置的浏览器运行基本满帧,做成小程序只有几帧 [ 53%]

...成小程序只有几帧 我做的一个2d碰撞检测的引擎,在800x200个物体互相碰撞的场景里,用手机微信laya扫码运行的帧速是很高的,但是做成小程序就非常卡,代码没有任何区别,请问是哪里的问题 2018-08-15 添加评论 已悬赏10元 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180815

344. 发现一个问题Laya.Animation()创建后移除,再创建,位置会变 [ 53%]

...                cAnimation("jx10","dzb/shan10.json",100,100,327,22,200,game,false,1,1,0,null,true,null);  }  function btn2(){//移除      game.removeChildByName("dh1");  } 2018-04-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 zjwytqm 赞同来自: 找到原因了, //var bounds = ani.getGraphicB...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411

345. 通过定时器画扇形在谷歌浏览器测试可以打包后的APP测试却是已经全部画好的扇形 [ 53%]

...09-14 10:11 浏览: 1035 关注: 2 人 18336093936 • 2017-09-14 10:38 每200毫秒画一次会不会对性能影响很大

来源: Laya_社区 发布时间: 20170914

346. 官方能不能优化一下TS的编译速度 [ 53%]

... 微博 QZONE 微信 15068753667 赞同来自: 20kb代码量编译1秒,200kb的代码量编译2秒 2017-08-10 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 yplpf 相关问题 发起问题须知,必看!!!不按提问规则的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170808

347. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 53%]

...击类型 this.hero.shootType = 1; // 设置主角的位置 this.hero.pos(200,500); // 放置到舞台上 Laya.stage.addChild(this.hero); // 监听舞台的鼠标移动事件 Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_MOVE,this,onMouseMove); // 手动创建敌人 // createEnemy(10); // 定时器自动循环创...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

348. 打包后的APK 运行闪退 [ 53%]

...11341 (GLThread 3993), pid 11295 (m.blockani.game) I/LayaBox: Download end:200 2020-12-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201204

349. 关于Graphics绘制多次后使用它仍然是多个drawcall [ 53%]

...100, 100, "#FFff00"); for (var i = 0; i < 5000; i++) { g1.drawRect(888, 200, 100, 100, "#FFff00"); } var g2 = new Graphics(); g2.drawRect(0, 0, 100, 100, "#00FF00"); var g3 = new Graphics(); g3.drawRect(500, 500, 100, 100, "#FFFFFF"); var arr = [g1, g2, g3]; var index = 0; var sp: Sprite = new Sp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170729

350. laya.physics3D.js这个库太大,有没有办法减少,对首包流失影响极大! [ 53%]

...开放域wxOpendataView,实打实的近2mb没了,整个游戏代码才200kb出头。 我看其它提问,去掉laya.physics3D.js对3D场景导出还有影响,官方有没有办法针对只使用3D对象点击这个功能,单独分离出来一个小体积的包体? 2020-02-14 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200214