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大约有 435 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

341. laya.media.VideoTexture_API3.0 [ 52%]

.../media/VideoTexture" VideoTexture Class VideoTexture VideoTexture 多媒体纹理 Hierarchy BaseTexture VideoTexture Index Constructors constructor Properties _id _isLoaded _needUpdate destroyedImmediately element lock name url uuid DEBUG Accessors anisoLevel baseMipmapLevel buffered compareMode cpu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

342. 粒子属性详解(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之粒子系统) [ 51%]

...是直立的,但是面向相机 5. *Mesh* 粒子是从3D网格而不是纹理渲染的。 - (支持) 但是如果有面数特别大的模型,会报错,报错原因是index超出65536 2. `Sorting Fudge` 数值越小渲染优先级越大

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

343. 粒子属性详解(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之粒子系统) [ 51%]

...是直立的,但是面向相机 5. *Mesh* 粒子是从3D网格而不是纹理渲染的。 - (支持) 但是如果有面数特别大的模型,会报错,报错原因是index超出65536 2. `Sorting Fudge` 数值越小渲染优先级越大

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

344. 2.13版本3D场景遮挡UI的BUG [ 51%]

...求,必须要把3D场景,通过摄像机的renderTarget转换为texture纹理。再把这个texture画到2D节点上。   使用示例为:https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=zh&category=3d&group=Advance&name=Scene2DPlayer3D 2022-12-03 0 1 分享 微博 QZONE 微信 l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221130

345. 3D资源加载,进度显示问题 [ 51%]

...此时,onProgress相应的只会运行一次。 1。方法,单纯一张纹理贴图,3d的资源跟2d也有区别,不能用2d的方式加载。 2。如果实在想走进度条,可以采取2的方法,至于后续的报错,请给一个简介的示例。 2017-09-21 0 1 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

346. 粒子属性详解(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之粒子系统) [ 51%]

...是直立的,但是面向相机 5. *Mesh* 粒子是从3D网格而不是纹理渲染的。 - (支持) 但是如果有面数特别大的模型,会报错,报错原因是index超出65536 2. `Sorting Fudge` 数值越小渲染优先级越大

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

347. 新手,从unity导出地形的问题 [ 51%]

...学习用laya,在unity5.6.1里面建立了一个简单的地形,刷了纹理和一些树木,都是标准资源。   导出时,用 layaair run预览,画面正常   在IDE里面用代码加载   var scene = Laya.Scene.load("res/scene/LayaScene_cz1/cz1.ls"); 浏览器测试,加载失败 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171205

348. PBRStandardMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 50%]

...thnessTextureScale:Number` 光滑度缩放系数。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 ##### 创建和使用材质 下面的代码来自于官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Material&name=PBRStandardMaterialDemo))。 ```typ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

349. [LayaAir3]静态合批与合批组件问题 [ 50%]

...掉,只勾选静态合批,以及场景里的每个Sprite3D是静态。纹理用默认的defalut。然后无论勾不勾选静态合批场景的drawCall都没有降低。查源码laya.d3.js 的Config3D.enableStaticBatch 无论true与false 走的都代码流程都一样。 总之都是elements.add...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231214

350. 场景环境反射(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 50%]

....transform.rotate(new Laya.Vector3(-90, 0, 0), false, false); })); //加载纹理 Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/pbr/jinshu.jpg", Laya.Handler.create(null, function(tex) { //实例PBR材质 var pbrMat = new Laya.PBRStandardMaterial(); //开启该材质的反射 pbrMat.enableReflection = true; /...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715