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大约有 557 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0087 秒)

341. laya.display.FrameAnimation_API3.0 [ 60%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 alpha get alpha(): number set alpha(value: number): void Inherited from Text.alpha Defined in laya/display/Sprite.ts:1026 透明度,值为0-1,默认值...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

342. Radio组件的sizeGrid似乎无法生效没有办法使用九宫格 [ 60%]

...起人 watsonsong 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale LayaAirID...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180113

343. laya.ui.ProgressBar_API3.0 [ 60%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 alpha get alpha(): number set alpha(value: number): void Inherited from Text.alpha Defined in laya/display/Sprite.ts:1026 透明度,值为0-1,默认值...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

344. laya.ui.HSlider_API3.0 [ 60%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 allowClickBack get allowClickBack(): boolean set allowClickBack(value: boolean): void Inherited from Slider.allowClickBack Defined in laya/ui/Slider.ts:471 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

345. 关于横竖屏问题 [ 60%]

...新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 我这样载入场景问题出现在哪呢?? 关于主程序过大的问题 问题状态 最新活动: 2016-11-08 14:18 浏览: 1649 关注: 3 人 shuiyue654 • 2016-11-08 14:45 好的,谢谢,还有个问题,在使用scale,进...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161108

346. laya.ui.VSlider_API3.0 [ 60%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 allowClickBack get allowClickBack(): boolean set allowClickBack(value: boolean): void Inherited from Slider.allowClickBack Defined in laya/ui/Slider.ts:471 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

347. laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 [ 60%]

laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 如题,laya2的Scene默认是文件模式,不会再自动生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素呢,比如一个叫b1的Button,在该场景下的runtime里已经不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190615

348. 请问导出来的模型顶点没有第二组UV吗? [ 60%]

请问导出来的模型顶点没有第二组UV吗? 场景烘培好了,使用工具导出来,发现lightmap展开不正确,写自定义shader直接把第二组UV不做任何平移缩放放到rg通道输出出来,发现和unity同样shader输出的uv相比颜色明显不一样,请问是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

349. laya.spine.SpineSkeleton_API3.0 [ 60%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 alpha get alpha(): number set alpha(value: number): void Inherited from Text.alpha Defined in laya/display/Sprite.ts:1026 透明度,值为0-1,默认值...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

350. laya.ui.Clip_API3.0 [ 60%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 alpha get alpha(): number set alpha(value: number): void Inherited from Text.alpha Defined in laya/display/Sprite.ts:1026 透明度,值为0-1,默认值...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115