大约有 443 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)
...之间的相互碰撞,而且是每帧检测大量碰撞,且碰撞的的物体,比如骨骼是会平凡的变大变小,为了不影响性能,加上rectangle1改变大小很简单,所以选择rectangle加intersects的方式,很适合。 demo后,如下,把注释掉的代码去了就...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161211
...机禁止状态是可以显示出来的 但是当我让相机跟随一个物体移动之后就不显示了 凉城 • 2021-02-01 18:54 代码放下面了
来源: Laya_社区 发布时间: 20210201
...本是2.0.0beta4(不同版本略微有所不同),可以实现一个物体跟随插槽移动的功能。 思路就是在BoneSlot中定义x和y,在更新骨骼动画的方法中,因为会缓存纹理而无法取到矩阵中的数据,所以第一次执行所有插槽的所有动作的时候...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181107
...是游戏中的3D世界,有了场景,才可以在场景中添加一切物体,包括摄像机。 而摄像机相当于3D游戏世界的眼睛, 通过摄像机,玩家才能看到游戏中三维世界,看到场景中的各种物体。 所以,场景里最少要有一台摄像机。 (图1...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...资源释放问题 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 问题状态 最新活动: 2019-11-26 10:43 浏览: 16...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191124
...模型CurMem300多 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 问题状态 最新活动: 2017-12-01 11:29 浏览: 11...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171130
... brekss 相关问题 unity导出粒子文件问题 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170911
...显示? TS项目使用matter.js库无智能提示 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket layaAir TS项目如何引用protoBuf库? unity中的模型导出后...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180820
...浏览器的缓存 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 请问layaide如何创建一个复合的Button 问题状态 最新活动: 2017-07-12 23:45 浏览: 1028 关注: 3 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20170712
...屏,又不被拉伸? 3D模型tween旋转 图片不能按轴心旋转 物体每帧y方向移动,超出屏幕高度消失,可还没有超出屏幕高度就提前消失了! 能不能用定时器根据时间改变节点Pie的起始角度? 怎么把世界坐标系转为屏幕坐标系? 请...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171107