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大约有 360 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

341. 同一类型光源互斥的问题报告 [ 46%]

....lookAt(box.transform.position, new Laya.Vector3(0, 1, 0), false); } })(); 纹理图片:     附件 : --> 2018-01-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 stride 赞同来自: 没测聚光,应该有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

342. 红屏bug [ 46%]

...ayaflash起,就一直存在的bug clearTextureRes无法恢复(另文本纹理释放有bug,经常出现文本渲染混乱) image loadimage 加载网络图片BUG Laya2.5 物理系统表现异常BUG 微信6.7.2版本3D显示BUG laya 2.0 bug onEnable 分离模式节点没有创建 问题状态 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191112

343. TypeError: Cannot read property 'length' of null [ 46%]

...dGlobalValueDefine is not a function 关于graphics.drawTexture方法设置纹理报错TypeError: texture.getIsReady is not a function 升级到2.2.0Beta报错Uncaught TypeError: Class constructor Sprite cannot be invoked without 'new' TypeError: Laya.Browser.window.conch.setFontFaceFromBuffer is no...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200309

344. 龙骨动画的监听回调,有时能回调,有时不能回调 [ 46%]

...is.mFactory != null){ this.mFactory.destroy();//释放动画模板类下的纹理数据 this.mFactory = null; } } } 2019-08-21 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Veni vidi vici 相关问题 TextInput重写onFocus和onBlur事...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190821

345. 闪屏,报错信息如下 [ 46%]

...ERROR :0x0505 : glTexImage2D 查了一下资料,这个报错的原因是 纹理上传失败。失败的原因表示显存内存不足。 关于显存这块,我已经把显存控制在150M了。但是,还是会某些环境下有些吃紧,要限制得更低一些? Laya_Aaron • 2018-02-06 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

346. 使用对象池重复使用skeleton报错,请问有解决方案吗?谢谢 [ 45%]

...自: 问题描述: 我在你们官网的引擎示例里的骨骼动画--多纹理,执行下面的测试代码,测试代码是改的示例代码,第一次点击屏幕播放没问题,播放完后Skeleton放入对象池, 第二次点击屏幕使用对象池里的Skeleton播放,就报错了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181120

347. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 44%]

...取浮点。 BaseMaterial _getTexture(shaderIndex:int):BaseTexture 获取纹理。 BaseMaterial _getVector2(shaderIndex:int):* 获取二维向量。 BaseMaterial _removeDisablePublicShaderDefine(value:int):void 移除禁用宏定义。 BaseMaterial _setBool(shaderIndex:int, b:Boolean):void 设...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

348. 3D中如何限制角色的行走区域? [ 43%]

...s("res/heightMap.png") as Texture2D;               //通过高度图纹理和最大高度最小高度生成MeshTerrainSprite3D               var terrainSprite:MeshTerrainSprite3D = MeshTerrainSprite3D.createFromMeshAndHeightMap(meshSprite3D.meshFilter.sharedMesh as Mesh, texture, minHe...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

349. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 43%]

...取浮点。 BaseMaterial _getTexture(shaderIndex:int):BaseTexture 获取纹理。 BaseMaterial _getVector2(shaderIndex:int):* 获取二维向量。 BaseMaterial _removeDisablePublicShaderDefine(value:int):void 移除禁用宏定义。 BaseMaterial _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shade...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

350. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 42%]

...取浮点。 BaseMaterial _getTexture(shaderIndex:int):BaseTexture 获取纹理。 BaseMaterial _getVector2(shaderIndex:int):* 获取二维向量。 BaseMaterial _removeDisablePublicShaderDefine(value:int):void 移除禁用宏定义。 BaseMaterial _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shade...

来源: laya_api 发布时间: 20170929